【視聴数 43492】
【チャンネル名 ななとGames】
【タグ スプラトゥーン2,スプラトゥーン,ななと,Splatoon,スプラ2,スプラ3,スプラトゥーン3,S+,解説】
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ソイチュ可哀想www
デュアルのスペシャルホップソナーになって良かった…
やりすぎやろーーーーこれは
マルミサマンが減ることはとっても嬉しい!!
でも、マルミサマンしてない単純にラクトを楽しく使ってた自分にとっては悲しい😭
着弾したらゲージ貯めれるようにしてもよかった気がする
シャプマの弱体化来てくれよー
マルミサ直撃30爆風15アプデはよ
着弾後までのクールタイムで良かったのに。
あとの細かい修正は武器ごとにポイント増やせばいい。
ミサイルマンがいなくなるだけで助かる敵も味方でも
これでラクトのメインが少しだけ強化されたらマルミサ関連については完璧な調整になりそう
あとはペナアップの弱体化だけ…
りょうすけが伸び悩んでる..
スペ減復短脳死ラクト増えそう
減ってから溜め直すのか〜これはかなり吐ける回数減るね
溜まったらいつでもすぐマルミサ吐くっていうお手軽感が無くなったね(^^;
強いは強いからこれくらいの塩梅が一番いい。
スペシャルっつってんのにメインかよっていうくらい飛んできてたからな
後ろで塗ってメガホンを吐くだけの輩はいそう🙃
ヴァリアブルは良いけど、ラクトは微調整くらいでいいからメインに若干のアッパーが欲しかった気はするな。てかラクトは100歩譲ってもソイチューバーはただでさえほぼ使われてなかったのにこれは真面目に可愛そうだからテコ入れしてあげて……。
同じ弱体化なのになんてヴァリアブルはいけてラクトとソイチュがきついって結論なんや。
ただヴァのメインに慣れてるってだけやん。
「いつの間にか」溜まって「考えて」撃つ「大事な」スペシャルになった気がする
元々ヴァリアブルのミサイルは敵動かすためのサブウェポンみたいな使い方してたからあんまり影響感じなかった