【視聴数 86288】
【チャンネル名 こーじ】
【タグ 物理エンジン,検証,実験,サイコロ】
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ラプラスの悪魔
カオス理論とは。。。。
リクエストになるんですけど、消しゴム落としで、どんな形が勝ちやすいのか検証してほしいです。(語彙力がなくてすみません)
神は賽を降らない
めちゃくちゃたくさんサイコロが出てくるのシュール笑
だんだん劣化するjpegデータみたい
意外な結末で勉強になった!
量子力学をぶち込もう
ハンチョー、出番です
連続で飛ぶサイコロを見てソリティアのクリア画面思い出したわ
狙った目を出すことは出来るけどこれはこれで面白いな
誤差が誤差を生む… 懐かしいです
50年前 卒論の数値計算で 解が発散して 微分方程式の数値解が求まらず 難航しましたが、積分方程式に切り替え 面積を求める方法で 計算精度を上げることができ 解決できました。当時のHitac10電子計算機は 有効桁が8桁程度でした。
現在のEXCELは有効桁が多く 研究者から依頼された炉心解析問題は微分方程式のままで 発散せずに解を求めることができました。
実際のサイコロは角面の溝でサイコロの重心が微妙に理想的な重心からズレてるだろうけど、確率に影響を及ぼす溝の深さってどれくらいなんだろう。
サイコロ綺麗に重なるの観てて気持ちいい
理想的な物理エンジンではない故に起こる現象は現実に近づくという皮肉…
あ~見てて気持ちいw
なんか計算式とかじゃなくて最初はこう直感的に理解できると子供にはいいと思う
哲也の、百発百中で狙った目出すやつ
この世界の原子まで寸分なく再現したシミュレーションができれば、完全な未来予測ができるんですかね
全く同じ条件、全く同じ投げ方であれば、必ず同じ目が出ますね
というか逆説な言い方をすれば
『違う目が出る要因の一切を完璧に排除したら、同じ目になる』が正しいですね
同じ力量で、同じ放物線を描いて、同じ回転をして、同じ場所に着地して、
同じ場所に転がって、同じ止まり方をしたら同じ目になりますわな
やっぱり現実ってとってもとっても粗いんですね