【視聴数 937035】
【チャンネル名 Raitoのスマブラ生活】
【タグ 参戦,新キャラ,スマブラSP,スマブラ3DS,スマブラX】
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むらびとの崖ハニワは発売当時では即死攻撃でした
スマブラforが1番おもろかった
ゲーム全体が高速化して技の発生、後隙、全体Fが短くなりがちなSPよりも早いとかいうアホ技シリーズ
3DS版が俺のデビューです
初期版のリトマの横必殺のやつあの距離でも許してくれ
Raitoさんブロントさん知ってたんだ…。
昔はキャラ性能関係無く、
X時代はサムスとスネーク
for3DS(WiiUは未プレイ)ではフィットレとMiiファイターを
ビジュアルの良さとか動きの良さとかで好んで使っていたのはいい思い出。あの頃はまだ、小2,少6と、精神的にまだ小さかった。
for時代は中房だったから当時の最上位勢を含めた環境がよくわかるええ動画や。
にえとの・Abadangoが使うキャラはナーフされるってそんなだったのか…
マックナーフは
発売当時対策も進んでなく猛威を振るっていた→相手しててこいつ強過ぎ!と思った人がこぞって使う→実際扱いは難しくオンにおける勝率はドベなものの使用率は凄まじかった為ナーフ
って流れだった筈(ファミ通で桜井さんが語ってた)
ロゼッタ最強時代懐かしいなぁ、マジでアホみたいに強かったわ
猿ブラきたああああああああああああああ
個人的には崖上がり攻撃に無敵が無かったのがすげえ辛かった
何故かこの中で体感ガノンにめちゃくちゃ会う
マジレス長文失礼します。
forにおいていつまでもはらわたを苦しめたのはどう考えてもキャラよりCPですね
隙あらば投げ。攻撃されたら防いで投げ
それに尽くしたタチの悪い連中でした。
最終アプデの時点でマリオの後ろ投げの
破壊力が相変わらずやばく、110%あれば全てのファイターが崖付近で凡そ確定でバーストし、それでいてダメージの稼ぎ方が全て投げを始点として簡単な投げコンしか行わず、空中攻撃を連続して打ち込むことなど小猿以外誰もありませんでした。
挙句の果てには投げコンが殆ど確定しない状態でも意地張って投げる様はLv9とは到底思えませんね。受け身も一切取らず、ガードしても掴み、距離を詰めては弱攻撃か掴み、終いには相手をバーストすれば最大10回にわたる横回避連発。
当時は回避連発によるペナルティがspより軽かった為に非常に悪質な行動になっており、タイム制で残り8秒でバーストされて急いで挽回したい時もその回避連でタイムアップなどよくありました。
そしてその回避連を狩ろうと思えば相手の掴みが早かったり、ジャスガされたりクソほども面白くなかったです。界隈ではベヨネッタの登場がヤヴァイと言われてますが、個人的にはクラウドの時点で桜井を○刑にしようと思いましたね。
リーチがシュルク並に長い割に持続が長く全体フレームも短め。足が早く、弱攻撃が腹立つくらいに強力でCPは弱と凶斬りと、横スマは連発してましたね。
恐らくクラウドだけだと思うのですが、
ダッシュからブレーキモーションなしで弱攻撃を繰り返す行為は血管がはち切れそうでしたね。空中機動性はプリンやサムスを上回り、ベヨネッタ以外の連続技(主に弱攻撃)はほぼ間違いなくジャンプ回避で脱出します。牽制もへったくれも無いです。僕は64からforへ飛び、forの環境に慣れるのに精一杯でしたがいざネットに潜ってみればCPを圧倒できる戦法は人間には無意味だったことを知ってしまいました。以後forは殆どやらなくなり(原因はクラウドの上強→空Nの連発確定コンボで3タテされた事)specialを3ヶ月前に入手し、キャラバランスの良さに感激しました。
この動画を見ても思うのですが、forはやっぱりあのXの後発なんだなぁと感じますね
Raitoさん最初からダックハント使いって訳じゃなかったの驚きw
スマブラの大会とかを知ったのがSPからだからめっちゃ面白いです!
当時はゲッコウガ最強なんて思ってもいませんでした!笑笑
次回も楽しみにしてます!
3DSのスマブラ….故障して
自分マリオ、相手クッパの時しかプレイできない😵
forのゆるーく吹っ飛んでバーストする感じが懐かしいw
「は?このスピードで死ぬのかよ!」って毎回言ってた
ライトさんの動画クオリティやべえな
くっそ楽しかったな…for…。
今の方が楽しいけど。