【視聴数 195837】
【チャンネル名 [公認] XQQ切り抜きch 】
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結局諸々優勝してリーグ参入しても2年経てば自動降格とか謎システムあるしね、リーグで成績悪くても入れ替えられないのよくわからんな
ヘイブンの完成度は高かったけど、スクリム勝率9割くらいあるマップってアセントだっけ?
まだ1回も見せてないけど楽しみ
ヘイヴンが得意マップなのは分かるけどヘイヴンは昔からあるマップな分Valorantの競技シーン経験者ほど練習してきてる影響でSZ以外全チームBANしないからその中でちゃんと取れるのがすごい。
まぁいつも通りコメント欄に複垢使った対立煽りわんさか湧いてるわ。この手の話題になると異常に食いつき早いよな
スポーツやってても思ってたけどqさんの最後の言葉のように、日本人の気質として今現状ベストとされてる考え方とかやり方よりも僕の考えたこれ最強!!みたいな歴史も実績もないものをありがたがるよな
メタとか基本になってるものはそういった試行を経て構築されてるものだから、削ぎ落とされていった時代を遡ってるだけなんだよね
国内リーグはメンバー的に完璧なメタ構成できてないチーム多かったからやっぱりレベル少し下がるのかな
まあ、こんなに余裕ぶっこいてボコボコにされたら面白い
ZETAとCRの比較は分からないけど、ZETAが世界3位までいった時から思ったよりチーム力が伸びてないのも確かなんだよな。
一時期CRはメンバー固定してないから弱い理論がめちゃくちゃ蔓延ってたけど、殆ど関係なさそうだし。
正直CRより強かったZETANTHが消えて、まともに戦えてたRCFAVが消えたから当然の結果ではある、日本から15人リーグに行って全体のレベルは下がったのにCRはロスター維持してる
10試合したら7:3くらいでCRが勝ちそう。
szはコーチも若い外国人だからこのままEUメタ/オフメタをVCJで刺してくるおもろいチームになって欲しい感がある
nethさんが世界大会で勝ってる姿が見たい
〜のが強いコメでしゅばるの面白すぎる
crが強いのは戦い方
実際ロースター組んでる時にはチェンバー1択の時代に組んでるから、メンバー選びでチェンバーしかできない人入れたチームとかは苦戦してそう
キルジョイとオペレーターが重要ってことだな。
ブリムのスモーク出せる範囲をもう少し広くして、ウルトコスト少なくして、キルジョイカウンターにしよう。
ハーバーのコーグ?破壊されても10秒キープ。味方が通る時はスローなしでピック率変わりそうだけど。
マンチキン居ないと何も出来ないゴミチームだと思ってました
完成された王道構成だから自分達のセットを追加しても良いし連携やアドリブの引き出しを増やす為の練度上げだったりフィジカルトレーニングだったりに力入れてチーム全体で選択肢の共有出来てる感じする
CRとZETA戦ってないのにこんなバチバチしてんの最早おもろい域まで達するわ
jtekの対立煽りにコメ欄釣られすぎだろw