【視聴数 29783】
【チャンネル名 べるくら企画】
【タグ ゲーム実況,実況,べるくら,game,xboxone,xbox360,deadbydaylight,deadbydaylight実況,デッドバイデイライト実況,デッドバイデイライト,ホラー,サバイバル,かくれんぼ,鬼ごっこ,隠れ鬼ごっこ,DBD】
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俺は運営と考え方とか合わないからdbdやめるわw
基本野良サバですが
野良だからって不利だとか不便だとか思った事あんまりないです🤔
パークである程度はリカバーできると思っています。
べるくらさんがおっしゃる通り、そもそものゲームのコンセプト…ハラハラドキドキ感がまるで無くなってしまいます…
所感としては、サバイバープレイ時に緊張感がなくなってしまう点は惜しいですが、
何となく「VC非推奨のゲーム」という枷/イメージを外したいという意図も感じます。
パーティゲーになって、配信者の方々がVCPTでワイワイ言いながら
公開マッチをプレイされる未来があるなら、視聴者観点では悪くないかな、という
気もします(今はVC切ってプレイされることが多いので)。
ずっと見えてるのはやり過ぎかな。っていうかそもそもいらないけどw
やるにしても低ランク帯の人だけ使えるっていう機能でいい
アップデートは今回が最後ではないし。運営さんも試行錯誤してるんだろうし…
もしこれが本実装されたとしても、次のアップデートでまた変わるかもしれないし。
発電機は別として、行動見えるのはライト勢、これから始める人は良いとは思うけど、
経験者がつかうとパワーバランスが難しい
野良特有のドキドキ感とかスリルがなくなってしまって残念ですよね〜…
分からないからこそ読み合いが楽しかったのに。
野良強化じゃなくてCVPTのほうを弱体化して欲しかった。
取りあえず私はこれを機に気になってた他のゲーム始めることにしました😂
俺サバ専だけどこのアプデはやめてほしい。他の人が何やってるかを予想しながらってのが面白いのに…
こうなったらフレンドとマッチって機能自体を無くしてしまえば良いのではないか?
鯖としては情報過多になりそうだけど誰が何をしてるかは絆で分かるから大して変わらない気もする
キラーとしては連携されることを前提として動くので連携の確度が高まるのかなとは思う
VCPT様に合わせるならロビーでのパーク構成公開もセットでないと。16個もパーク持ってて4人も恵みいらんですよ。一人で十分。
安心ボロタイきっとげで救助担当、解放アドレ不滅で終盤タゲ取り担当、絆有能熱意で固めガン回し担当、オポデッハ逆境不寝番で徒歩鬼ランデブー担当、等々準備から入念に。
隠れ鬼ごっこの隠れ要素ゼロにした世界がいかに破廉恥で幼稚で底浅かと分からせていくのが近道でしょう。露骨に寄せる事でバランス云々の前に世界観崩壊しててさすがにってなるかも。
それでようやくにして野良ビト専用の聖域が誕生するのです…(願望)。
このアプデは好き嫌の差がかなり出るものだと思います。べるくらさんのいうように新人キラーが増えにくくなったりホラゲーとして楽しめなくなるから私はあまり賛成はできないですね💦
やってみないとゲームバランスは分からないと思うのでアプデ後のみんなの反応次第ってところですよね…バランス調整ってほんとに難しいのだなと感じさせられるアプデ内容でした。
色んな思惑が分からないからこそ人間らしく、次の成長に繋がるものがあると感じます。
実装後にどのような声が挙がるか分かりませんが、楽しめるゲームであり続けて欲しいと思います。
イタチ、破滅、誰タヒ、タナトを戻してくれれば、まぁ良いかな?とは思う
フォグウィスパラー同士での今回のアプデ議論も聞いてみたい🤔
最近やらなくなったけど、アプデ実装ありだと思う。
やりこんでる人には物足りないだろうけど、ライト勢にとってこのゲームは難しい。
窓口広めるのにはいい調整だと思う。
もういいやこのゲーム🫠
サバを良くやるんですが、キラーチャレンジしてみようかなと思った矢先の今回のアプデで、キラーやりたく無くなりました…
慣れてない人達には悪夢です💦
なにしてるか分からないのが1番おもろいのにな
べるくらさんと同意見です。
ハラハラ感が無くなってしまえばこのゲームの面白みが半減、またはそれ以上。
野良サバが不利だとも思ったことありません。
野良で他サバと上手く噛み合った時の達成感は何とも言えない。