【視聴数 29783】
【チャンネル名 べるくら企画】
【タグ ゲーム実況,実況,べるくら,game,xboxone,xbox360,deadbydaylight,deadbydaylight実況,デッドバイデイライト実況,デッドバイデイライト,ホラー,サバイバル,かくれんぼ,鬼ごっこ,隠れ鬼ごっこ,DBD】
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ゲームのワクワク感が薄れちゃいそうですね
野良、キラーの読みあい要素が減るとゲームの要素として楽しまれてきたはずたけどなくなっちゃうのが惜しいね
このアプデまじでやめて欲しい…
ここまでしないとバランス取れてないって思ってるのかな?それかこれくらいしないと勝てないのか
新環境になってからキラー鯖両方やったけど鯖は一部の強キラー相手以外で通電出来ずに負けたら恥レベルでヌルゲーになったしキラーはサク数で米増減するようになったから今まで以上に米稼ぎにくいわ今まで以上に発電する速度早いわとロクな事になってないからマジでキラーの数一気に減ると思う
アプデ来た結果、野良だと
現状では変化を感じられないw
リカバー度合いがわかる程度、
その他の情報は必要無いから
ある程度出来る人は
そもそも表示を見てない人が
大半だと思う。
非対称型対戦ゲームという名を根本から否定する1vs4ではなく1vs1×4という頭プリティ発言が1番ダメだわ
キラーに影響ないと思ってるあたりが完璧にキラーしてないことを物語ってる
人それぞれ思う事があるし、何が正しいかはわからない。個人的にも「うーん、どうなの」って感じる事もあるけど、良い調整になる可能性もあるし。
ただ運営が「2逃2殺」をブレずに明言し、頑張って調整してるのは評価してほしい。
他の非対称対戦ゲームみてると、どうしたいの?ってやつ多いし。