【視聴数 12761】
【チャンネル名 Oh! My Company】
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幸運児だけはランクマに来るの許さん 。 サブキャラで来られて1番萎える 。
少女は欠片の使い方によってはマジで強い硬直消すとしぬ
マイナー使うのはええが最低限の立ち回りはやってほしいな。
我流の立ち回りするマイナー使い多すぎや。
ポテンシャルって言葉難しいと思った
聞いてると、評価されてないけど理論的に強いキャラみたいな印象
納棺師ゲーか?
傭兵、占い師、JUJU辺りで何買おうか迷ってます🤔
PSは正直低めの復帰勢です。
チェイスは60秒行くか行かないかくらいです。上手く行けば120秒くらい行けます
おすすめ教えてください!
小説家と泥棒の上手い人は環境キャラ超えるほど強い…チェイス力も補助力もバケモン
幸運児のとき女王が壁ぼこぼこ殴ってるの好き
作曲家はどうすか
幸運児は万能過ぎてたまにランクマで使って楽しくなってる(無徽章だから対戦前ボロカスに言われてちょっと傷つくのが辛いけど)
バルク使うとき医師より泥棒の方が嫌い
ランクで泥棒使われた時は次の試合でBANするか悩むレベルw
3:18の字幕気持ち良すぎだろ!
少女弱ポジ選んで開幕野人に飛ぶのは強いと思いました。ハンターお散歩してました。
教授は万能で強いから使う人増えて欲しい
・硬化という最低限のスキルだからこそチェイス中に難しいことを考えなくていい
・アイテム無限で消費を気にすることがなく、質の悪い救助からでもセカチェを簡単に伸ばせる
・体がくそ細いので隠密が面白いように決まる(板間の板にしゃがんでめり込んでるだけでバレない←ガチ)
・フラホを採用すればほぼ全てのハンターに対応でき、鬼没避けも簡単
・調香師などと違って成功しても存在感を与えない
・0.5ダメ1回無効なのでガラボンのファーチェと救助にも強く出れる
・硬化の1回目を空かされたりフェイントされたとしても、その後の8秒間に確定板窓乗り越え・確定板倒しが出来る(そのことを知らないハンターが多いので、2回目の硬化によるスタンが入りやすい)
・救助時は中間で見つかっても、椅子前でハンターのスキルを食らっても、地下であっても鱗によってどうにかなる
・暗号機圧をかけられても強気に回せる
・試合の後半や通電後、ラスチェ、ハッチ攻防にも安定して強い
・環境ハンターのキーガン、魔女、女王にめっちゃ強い(苦手はリッパー、ピエロ、アンデット)
少女もイタカに強いので増えそうですね
バッツマンはポテンシャル強いぞ、粘着はもちろん、チェイスも後ろ向きで構えるだけでハンターに無駄な動きをさせれる、救助もピエロ、鹿みたいな恐怖読み合いハンターを急かしてリスク軽減、他のハンターでもノックバックさせて通常を誘発させてのケバブ救助、ダウン粘着は弱いけど通電前ならいける、窓枠の確定補助も強い、ただし、やっぱり探鉱者と同じで履歴書詐欺って言われても仕方ない…バカ上手くないと活かせないからなぁ…
泣きピエロ6持ってもチェイス強いし何でもできるから強化いらないかな。いれたら強くなりすぎる
個人的にみんなバカにしてるけど前歯も侮れない…。
・デバフなし
・恐怖無効
・暗号機一台上げれば解読120%
・地図がなくならない限りいつでも味方とハンターの位置を確認できる。
・地図による隠密は最強格
・荘園旧友持ち
弱いか?こいつ
泥棒強いけどいざ使うと距離感激ムズ+意外とエイム良くないと即死しかねなくて初期キャラなのにめっちゃ難易度高いんよな