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今はキャントン酷すぎるから妥当だよね。
実装されなかったらユーザーは更に減りそうw
こんなクソパーク実装するならキャンプせんでもまともな試合になるくらいの調整してからにしてくれ
エアプ勢の考えで申し訳ないんだけど。
VCPT勢って儀式に入る前にチーム組むんよな?だったらチーム組んだ時点で、チーム人数に比例してデバフ(修理速度・治療速度の遅延等)かかるルールを追加したらえぇんちゃうやろか。そうしたら野良勢にも迷惑掛からんし。
まさか単独で儀式に入って、運良く同じ儀式にVCPT仲間が勢揃いするなんて無いでしょ?(ゼロとは言わんけど)
旧バイオ鯖はお怒りでしょうね
数試合ほど安心感使ったけど確かにエグ過ぎて草通り越して喜びの庭生える()個人的に思ったのはキャンプ対策するのは良いけど1人耐久入れてプレッシャーかけるかみたいな戦術が出来なくするのはどうかと思うね。
キャンプ出来にくくなるのは嬉しい!
ナーフはなしでお願いしたい!!
最近はキャンプされて負ける試合ばかりで、やる気が出なかったけど、安心感が実装されたら少しはマシになるかもだから嬉しいです!
三角様使うか(脳死
おそらく、本実装はそのままされて、1週間後に修正アプデが来てそこで治るかな?って気がします
下手なキラーメインですが、恵みの時で学んだことは、どんな理不尽に思える調整もやってたら意外と馴染む、ってことなのでサ終だ崩壊だとあまり興奮せず運営が示すルールに従って楽しみたいと思います。
なお実装であまりにも苦しくなったら普通に喚きます。
正直今の環境、有能複数人いるのが当たり前で、工具箱や医療キット持ち込みも当たり前だからアプデ前よりも発電速度早いのになぜさらに発電速度早くしようとするのか…
安心感、キャンプどころか発電機かためた所に吊って巡回兼救助狩りっていうムーブにささるじゃん…これできなくなったら、遅延なしでどう戦えっていうんよ…
っていうか、キャンプさせたくなければ、安心感の効果範囲を広げて、発動したら叫んで自身に無防備を付与とかのデメリット効果をつけてでキラーが離れられるようにすればいいのでは…
盗聴器もいつものキラーのオーラ見せる距離を考えないスタイルだし…オーラでキラーの位置がわかるわ透視チェイスまでできるわで…せめて煩悩のトレイルみたいに相手側にも何かされたことがわかるようにしてくれ、なんで呪術とかは鯖に通知いくのにキラーに対して通知いくパークは少ないんや…
毎回毎回、新パークやりすきで怒られるんだから、これからサバキラー関係なく新パーク作るときは残心タクティクスレベルにしてくれ…
サバのパークでキラーに担がれてるとフックが見えるとか吊られてると近くのフックが見えるとかに…そしたら唯一神の残心タクティクスさんも救われるし…
救助モーションに入るかつ、クールタイム120秒ぐらいで妥当じゃないかな
これがこのまま来たらもう容赦しない。
距離増しとギデオン指定露見ナースを定期的に使うことにします。
昔からそうだけど、運営って何でキャントンが減らないのかっていう根本的な原因探ろうとしないですよね。
個人的に、キャントンうんぬんで文句言ってる人は初心者だと思ってますけど、根本的な原因に触れようとせずサバイバーの意見だけ反映されているように見える今回の新パークは納得いかない。
儀式中の評価方式を見直して、赤帯になってからも2サク2逃げなら確実にpipもらえるようにした方がまだ建設的な気がする。(逆にキャンプとか多いとpipもらえにくいみたいな)
キラーからしたらチェイス時間なんて短い方が良いに決まっているのに、儀式中の評価として、どれだけ長くチェイスしたか、だなんてどう考えてもサバイバーのボランティアでしかない。
Twitterにも書いてることですが、今の環境は、セルフケアやデッハがナーフされて、今まで立ち回りの洗練をサボってきた人たちが浮き彫りになってるだけだと思ってます。
上手い人との差がすごい。
強いのには変わりないけど、パークの選択肢増やすって意味ではアリ。その分キラーの強パークもお願いしますわ…
このまま本実装でいいとか言うてる人そこそこいてびっくり。
冗談としか思えないパーク
アプデ後環境に慣れた&タナト弱体化で大分鯖やってて楽しい環境に戻ったけど、これ実装されたら更に楽しくなりそう
キラーはしばらくお休みが良さげ
本実装あり得るなんて発言自体するべきじゃない
これこのまま本実装されたらDBD辞めます。