【視聴数 98090】
【チャンネル名 Daigo the BeasTV】
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ウメさん、マゴさんの事をブレインとして高く評価してたもんね。
One video there are English subtitles and the next they are Japanese!!! 😵💫
設置後、とりあえず屈ガして、最速で弾来たら前ジャンプ、最速でたけのこ来たらたけのこガード後パリダすれば
弾とたけのこの硬直で設置からのつららが間に合わず安定
設置後前ステパリダとかはジュリの性能ありきな気がする、
波動の再評価の気運!?
Vのたかし時代に「波動対策ばかりの世の中になってるのに波動のせいで他が弱くされるなら波動はペナルティじゃん」みたいに言うくらいに波動評価が下がってたので波動センスも下がってたのかもね
なんかスト4の弱波動拳セビキャン思い出した
ときどケンがよくやってるやつ
波動パリダダッシュ大Pキャンセル龍尾とかいう有利から有利から有利みたいなの
さらっと言ってるけど「ダメだったら1から考え直します」の重みがすげえ……
リプレイの分析力高い。プロもやってるのだから俺らもやらなきゃ絶対強くなれない
再戦煽りみたいなムーブが下位のカジュアルマッチで流行っていまして、再戦ボタンを一度おすと解除できないんで、相手が再戦ボタンおさずにやたら選択を変化させてぎりぎりで退出していくんですよね。三回に一回ぐらいこういう人に遭遇します。せめて再戦ボタンキャンセルさせてくれ。これ一つとってもとても間口がマス層に広がるゲームにはなってないなって感じがします。はっきりいってゲーム自体は結構面白いです。でもエンドコンテンツが対人になるんだったら勝っても負けても恨みっこなしみたいな雰囲気づくりを最大限重視してこういうムーブは原理的にできないようにしたほうがやってる人は増えると思いますヨと。
ひぐちさんがSFLのインタビューか何かで「弾が強いゲームだと思ってて~」みたいなことを言っていて、
パリィあってもそうなのかな?といろいろ考えていたけれど、
ラッシュの存在やパリィ・ジャスパ狙いで一瞬足が止まることも含めて
間合いの駆け引きに関して言えばやっぱり弾強いな…と最近ようやく実感してきました。
マゴさんが最近ジュリの評価下がり気味なのも、ジュリの弾対策が楽なキャラ多いからってのもありそう。
これはI have マゴだわ
マゴさんではなく、アングリーバードのJP戦を参考にすればいいと思ってしまう。同じケン使いだし。
自分で使ったら嫌なことが分かるのでは😅
ウメさん、スト6なかなかに苦戦しとるね
でも流石の吸収力よな
ここにきてケンの波動拳とは
苦戦してる相手への攻略めちゃめちゃ楽しんでそう
翔くんにぐちゃぐちゃにされた後か
スト4スト5はある程度仕上がったウメさんから観てたけど、6にきてスタートラインから強くなる過程をここまで見せてくれるとは…
ケン使いだけど初期からむしろ波動から生ラッシュ擦りまくってるわ。あまりにも雑プレーだからプロには辿り着かなかったのかもしれないw
1つ1つへの答えはあるけど展開の早さで誤認させるゲームなんじゃないのかスト6は。動きの幅がないと結局対応されて終わりそう