【視聴数 150456】
【チャンネル名 べるくら企画】
【タグ ゲーム実況,実況,ゲーム,PS3,FPS,PS4,PC,べるくら,game,xboxone,xbox360,deadbydaylight,deadbydaylight実況,デッドバイデイライト実況,デッドバイデイライト,ホラー,サバイバル,かくれんぼ,鬼ごっこ,隠れ鬼ごっこ】
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やっぱりもう運営無理だって。近い将来サービス終了すんじゃね?
説明ありがとうございます。
キラー専でしたが流石に限界ですね、鯖側のパークが強くなり過ぎ、発電機速すぎ問題。キラーは不利過ぎ。ちゃんとバランスが整ったら再開したいです。
これからはべるくらさんの動画を楽しみにします。
・フレディの弱体化は自分は賛成です。ノーリスクでいろいろ出来過ぎると思っていたので、フレディだけおかしい。
・ボロタイがいつでも使えるようになるのは良いと思うのですが、無制限に何回でも発動出来るのはゲーム性変わるので違うかな?と思っています。
・怪我の功名は、さすがにちょっとやり過ぎじゃないか?と思います。殴った後、ダウン奪えるまでがかなりキツイと思います。それなら血痕を消すパーク(怪我の功名)と、足跡を消すパーク(別の何か)を用意してもらって、2パーク潰れてしまうっていうデメリットを負ってバランスをとっても良かったと思う。
・もがきゲージは、べるくらさんの言うことも分かるのですが、トンキャンされる試合が連続している身からすると、
長いことマッチングまでを待って、ただ連打して帰ってくるだけみたいな苦痛なゲームになっていると思いますので、
今の状況を思えばスキルチェックにしてくれたことは有難いです。
コントローラーのボタンが壊れてしまうのも気にしますし;
怪我の功名、キラー下手な私にはいじめですね、、😂😂😂
トリスタ君4.6にして欲しい
もがきはスペース連打がいい派
運営ってUIもそうだけど設定系を選択制にするって考えはないの?
ただでさえ発電機スピードと煽りに頭悩まされてるキラー側からしたら実装されたら、終わりですね笑
キラー不利すぎるーー
フレディの弱体化は賛成だし、なんならこれにプラスして発電機ワープも削除しても良いと思う
ただ以前行ったメメントの弱体化に対して鍵の弱体化がバランス取れてないと感じる…
黄色メメント以外ほぼ使うメリット感じないし、サバイバーでプレイしてる時にメメントを燃やされた時のメメントがある!?って緊張感もさらさら無い
新規ユーザーを増やす為に(ゲームシステム的にも)サバイバーの方に注力するのはわかるけど今の倍以上キラープレイヤーの事を考えて調整しないと需要供給バランスが崩れてゲーム自体が壊れてしまう…
怪我の巧妙と鋼の意思が流行りそう…
コントローラーを使ってる自分からしたら
フック中の連打は極力は避けたいかな
連打し過ぎてボタンがバカになって故障しやすくなりそうだし。
小さな獲物は罠系の効果が消えてトーテム特化になるってことはつる肉とかサボタージュみたいにアイコン変わりそう
キラーの荒ぶり案件が多すぎるw
キラー初心者やってる自分じゃまた大変な事になる気がしますね💦捕まえられるかなぁ〜💦
90秒は表記ミスであって欲しい……。別ゲーになるぞ。。
殺人鬼ブンドド
凛きっついぞー
これは、罠だ! 怪我の功名のえぐい調整によってフレディの弱体化に目を向けさせない巧妙な罠だ!
フレディの目が覚めて、またすぐ眠らされるのは確かに分かるけど、ドリームスネア関連の弱体化はやりすぎだと思う。寝てる状態じゃないと効果ないんだし。
フレディは結局発電機巡回ができるからまだ使えそう
実質フレディより山岡凛の方が被害者になってるw
二吊り目のもがきターンのときに、スキルチェックかボタン連打するかどうかをプレーヤーが設定で選択できるようにすればいいのではと思ったりしました。