【視聴数 33563】
【チャンネル名 べるくら企画】
【タグ ゲーム実況,実況,べるくら,game,xboxone,xbox360,deadbydaylight,deadbydaylight実況,デッドバイデイライト実況,デッドバイデイライト,ホラー,サバイバル,かくれんぼ,鬼ごっこ,隠れ鬼ごっこ,DBD】
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いつも楽しく見てます!
試行錯誤だからこうやって色々やって見るのはいいと思う。それによってdbdには何が必要なのか、何が大事だったのかを再確認することが出来る。
ゲームコンセプトが大きく変わった時のべるくらさんの意見を聞くのも楽しいですし👍
無限不滅とか公式チートみたいなもんにしか見えないかなぁ。
試行錯誤もなく楽して勝って何が楽しいのかな、と
何度も立ち上がるなんて、まーサバイバーがゾンビみたいだなー
キラー目線でのトラッパーメメントばかり見てたけど3人称アングルだと結構軽やかに刻んでるんですねー 印象が少し変わったな。
フィニッシュモリで「おぉ、こうなるのか」と油断したところで、べるくらさんの「やけくそのあたりめ食う!」で吹いちゃいましたw
ホラーゲームとしてのサバイバーの緊張感とかキラーの立ち位置とかまで踏み込んでの意見が素敵。そもそも試合の回転遅くなるとか文句言う人は対人ゲーム向いてないから他のゲームやればいいじゃん、って思う
本実装されないのは良かったです😥
確実に45秒で立ち上がれると確定されたらホラーゲームとして薄まるよなぁって思ってました。
フィニッシュモリもなんか微妙なんだよな…最後の1人になっても担がれてフックに吊られるまでは緊張感があるのにとか…。
ただライトをカチカチする煽りは無くしてもいいかな👍
あ、あとOPはナイトメアなのにトラッパーなんだなぁ😅
べるくらさんはサバでもキラーでもトラップに引っかかってますよ🤣
指数関数…..べる様の動画でオール恵構成を使い始めて数々のドラマを生み出してきたので残念です。
通常メメントか時間切れの演出をフィニッシュ・モリに任意変更出来る様にするくらいが丁度良いのかな
キラーのスキン売るための販促になりそうだし商業的には良い調整だと思う。
万が一にもこの仕様が通れば、ボロタイに加えて不滅もデフォになる。ってことはサバイバーは実質6パークってことか。俺もドMじゃないから、当分キラーは引退するかね。今は運営の賢明な判断を祈るばかり。
フィニッシュモリの近道→トンキャン→クソゲーオワコン化
の未来しか見えない。
でも実装されないのでしょう?
正直なところ自分は常時不滅賛成派です。現状キラーよりサバイバーの方が厳しいと感じていますし、鯖が2人の時に這いずり放置されるのが嫌なのでそれがなくなればいいなと思っています
べるくらさんがいうところのホラーゲームとしての側面としても自分はDBDという別枠のゲームだと思っているので世界観としてもあまり気にしてません。なので自分は常時不滅は賛成派です
長文失礼しました。そして不快に思ったら申し訳ありません
あれもこれも常設したら何の為のパークなん?てなりますよね。実装されなくて本当に良かった…
べるくらさんのオープニング、生存者バージョンのライトカチカチも、修正される日がくるのでしょうか・・・
実装しない事前提でってのが、不評なのを見越してるとしたら何を実証したいんだろ??
這いずり放置をさせたくないなら、残り二人になった時点でダウンした鯖のライフゲージの減少スピードを上げたら済むだけな気がするんだけど
トラッパーの顔が見えないのはデフォですよ