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【チャンネル名 DrJimpae 占皮】
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小號上拉 我大號場場遇到頂獵搞得好像我很厲害一樣
遊戲應該設計讓實力強的玩家可以快速地離開低段位的積分,而非去思考怎麼判斷哪個帳號是小號,然後卡到一些真的是實力不錯準備要打上去的之類的。換個角度說就是要讓牌位上下分的流動率更高一點,畢竟一個白金~鑽石實力的玩家,其實在現在的銅銀金場也不算很好爬,雖然還是有一定的控制能力,但跟11.12賽季以前的金牌以下場次生態差太多了。不考慮Timmy那種頂尖玩家,一般鑽石實力的玩家開一隻小號,其實都不會很快就上去,這也就促進了小號的滋長,既然可以有一段長時間的娛樂功能,當然會更促使玩家用小號炸魚。但以上都是治標的方法。
(當然現行狀況很複雜,包含玩家基數減少、賽季重製等等,都會影響玩家的配對,讓每一個場次變得更難爬)
以治本的方法來說,則是要思考玩家炸魚的原因跟心態,首先扣除掉就是喜歡炸魚,不管怎麼樣的條件,就是想開小號炸魚,享受炸魚的快感。這種玩家沒有辦法預防,不論是爬分快還是可以偵測小號,他就是會不停辦帳號,所以不討論。那麼其他玩家開小號的原因是甚麼呢?
以我自己的經驗,基本上是積分分數場打到極致了,所以不想再打本號,而我自己遇過更促使我去開小號的狀況,則是賽季中到賽季末,頂尖或前端玩家都已經爬到分數,改來NG場,這時候以我自己的狀況而言,積分場已經打到極限上不去了,打NG場又場場都遇到大師頂獵,毫無遊戲體驗。在NG場中,如果玩家都是隨機湊數,沒有按照實力等級來區分一些階層,只有一兩隊前端玩家(大師以上),就可以快速的殺光整場遊戲的一般玩家,這也就是NG場要有實力分級的原因,避免實力落差太大的玩家加入,從而破壞遊戲體驗。
以我自己的概念來說,遊戲設定上要有所謂的「實力階級」跟「分數階級」,「實力階級」基本上是不會流動的,除非玩家透過遊戲經驗、射擊訓練等等各種方式進步,實力變強了,否則一般來說不會一直變動。而「分數階級」則是透過定期重置,讓玩家有爬分的動力,進而提升分數階級,以符合自己的實力階級。所以反過來說,一個良好的積分制度,就是要讓玩家能在競賽中,把分數階級逐步的提升(或下降)到與實力階級相符。
舉簡單的例子來說,假設:
A的分數是銅牌I,實力大約在白金左右,
B的分數也是銅牌I,實力大約在銅牌上下,
那麼A跟B一樣都會分配在銅牌場中,透過每一個場次的碰撞,A的實力超過普遍的銅牌場玩家實力,自然就會往上提升,而B的實力與大部分玩家的實力相當,分數自然就不會有太大的浮動,就會保持在實力等級左右的水平。
總使在積分競賽中,A與B相遇,然後A以「炸魚」的輾壓狀況秒殺B,也是合理的情況,因為A本來實力就較強,本來就是透過擊殺實力較差(但分數相同)的玩家提升牌位,只要在積分的修正下,A的分數提高,自然就會離開銅牌場,不會再遇到B。
(以上舉例,暫先不考慮APEX現行積分是金銀銅牌場混雜的狀況,單純討論遊戲場次分配機制)
反過來,在一般遊戲場次(NG)中,A就不應該與B分配在同一場次,遊戲應該要能設計出一定程度的分階,限定每一個場次,上限與下限之間的「實力」(注意,是實力不是分數)差距不能過大,例如最高是白金「實力」,則最低的可能至少也要有銀牌「實力」(單純舉例,不用細究實力到底應該是甚麼)。目的就是為了避免實力過弱的玩家出現在場次中,導致最強的玩家可以過度虐殺,甚至在玩家基數允許的情況下,更要阻止場次中有一到兩隊實力明顯較高的玩家。其實簡單想想,在積分場被高手當魚炸,他們的分數還會上去脫離場次,大家都不能接受了,那大家怎麼還能接受在NG場被炸呢?
卡爛
小號很好解決阿,手機號碼綁定帳號就好了
我不認為這有漏洞可以鑽
我覺得金甲不應該改的,不用電充能哨兵超爽的。
這一季的牌位真的體驗感極差
也希望未來的新造型不要都只是異色交差
感覺這次異色和平蠻多人會買的!
1/26凌晨3點我跟我朋友打牌位 我們都金牌爾以 很多場都排到5組以上鑽石 甚至有一場排到一組3個頂獵
希望能有更多的模式
這造型模組好看而已~~ 超肥超難用 🤣
散熱器異色版如果出了我一定買爆:)
沒關係 繼續把通行證的東西拿出來賣
通行證打的都白打了
新手打牌不會被炸魚了,真蚌
新的模式還蠻不錯的,玩起來很有趣
用kda作配對的其中一個參考不知道能不能改善(似乎開小號的人kda通常都比較高
如果高排位同一場次的人大家kda都3、4以上選手們也不會覺得排位對手水平不夠?
我1初頭還是能跟kda10、11的頂獵打( ´▽`)
我爸不讓我玩啊QAQ
感覺亞服也有嗎?
有時候前一場打得不錯 下一場就會遇到比自己牌位還高很多的場 被車掉兩三場後就又降回去原本牌位場 打得又不錯時 下一場又被很快被車掉==
覺得現在收集活動的問題是塞了太多沒有用的東西,像是金色的角色動作跟旗幟之類的,以前的都是角色造型跟槍枝造型這種比較實用的東西,或是跳傘動畫之類的。
抽獎抽爆
比起新的模式,我還是喜歡控制