【視聴数 17500】
【チャンネル名 shomaru 7】
【タグ shomaru7,翔丸,6C9bvzBLtuUBr4Nf3OaGA,実況,配信,立ち回り,ps4,switch,エイム,撃ち合い,切り抜き,講座,しょうまる,解説,キャラコン,エーペックスレジェンズ,初心者,Apexlegends,champion,爪痕,ダブルハンマー,4000ダメージ,20キル,apex,パーク,アプデ,シーズン23,season23,ヒューズ】
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【視聴数 17500】
【チャンネル名 shomaru 7】
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元記事→https://www.ea.com/en-gb/games/apex-legends/news/matchmaking-update-0924
まってました
つまり、ライトユーザーの魔境期間の拡大ってこと?
なんかよくわかんなかったぜ
あーなるほどねー
今のイベントCS鯖勝手に入らないですか?PCソロでやってるとCS鯖勝手に入って味方CS2枚表記なんだが
なんかこのマッチメイキングちゃんとできるのか不安になってきた
朗読動画
新しい項目になると、前の項目の内容を忘れてしまうw
復帰勢のブロンズと初心者ブロンズがぶちあたるのがブロンズの闇なんだよ。
過去マスター以上はプラチナ以下にならないとかにしないとブロンズの闇はなくならない。底辺まだ下がり続けるシステムが悪すぎる。
↑を実装してもサブ垢で蹂躙される闇が増えるんだけなんだけどなw
で、要するにどうゆうこと?
つまりダイヤに到達する事ができたきみ達はプレデター!おめでとう!
マッチメイキングの内容よくわからなかった😓
これすごいねれる
ChatGPTにまとめてもらっといたわ!
【マッチメイキングの目標】
1. プレイヤーが似たスキルレベルの部隊と対戦し、全員が勝利のチャンスを持つ環境を提供する。
2. 勝つこともあれば負けることもある「公平で楽しい」マッチを目指す。
【新システムの導入】
1. 継続ウィンドウマッチメイキング
1-1. プレイヤー人数に応じてスキル幅や待ち時間を動的に調整し、常に一貫したマッチ体験を実現。
1-2. 人数が少ない時間帯ではスキル幅を広げ、待ち時間を短縮。
2. ゲームモードごとの変更
2-1. バトルロイヤル以外のモードでは「ダメージモデル」を使用し、スキル値を測定。
2-2. バトルロイヤルモードでは、キルや生存順位を考慮した「マッチメイキングレート(MMR)」を採用。
2-3. ランクマッチでは、RP(ランクポイント)に基づいたマッチングを実施。
【最近の改善点】
1. スキル表示
1-1. ランクマッチロビーで全員のランクティアを表示し、透明性を向上。
2. プリメイド部隊への対処
2-1. プリメイドはスキル値を増加させ、高スキルロビーでマッチング。
2-2. 部隊内のランク差を2ティア以内に制限。
【フィードバック対応】
1. 不公平感の解消
1-1. 高スキルプレイヤーが低ランクロビーに混ざる現象を最小化。
1-2. マッチ幅の調整により、待ち時間を犠牲にしてもスキル差を狭める方向へ調整。
2. ソロ vs プリメイド問題
2-1. ソロキューとプリメイドのバランス改善を検討中。
これ今まで散々言われてきた事を聞いてなかった癖にこれから皆さんの意見を聞きます!って言ってるだけだよね?
どなたか解説noteとか書いてもらえないですかね…
ソロとフルパを分けてよ
ブースティングやキャリーなどを求め
背伸びしてまで高ランク帯に上がりたいユーザーが多いから、身の丈に合わず不平不満が出ると思う。
ランクでのアシストやお手てを消してほしいです。
それに、1つランク上がる為には
その試合で最低でもこれくらいのダメージやキル数を与えないと昇格できないみたいなシステムが欲しい。
そうすればプレーヤースキルが求められるからブースティングが減ると思います。
常に難しい物であって欲しい
今のAPEXにはやり甲斐がないです。。。