【視聴数 45756】
【チャンネル名 ノゴローチャンネル】
【タグ ドラクエウォーク,攻略,ガチャ,ノゴロー,banana,ばなな,temaki,てまき】
ドラゴンクエストウォーク攻略youtubeまとめ DQWことドラゴンクエストウォークの攻略youtubeをまとめました!最新のドラゴンクエストウォークの攻略情報をあつめています!
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グリザードが通算110体倒しても直Sなしで、今度こそ直S目指す!と意気込んでみたものの、全然出会えないんだけど!…
こんなの無理ゲー…
ノゴローさんの言いたいことは痛いほど分かるのですが…ですが、メガモンはそれではダメだと思います。
それをしてしまうと、自分の住んでる街の近くの街に新しいメガモンがずーんと浮かび上がった!とか、あっあの施設にアレが出てる!とか、そういうのが無くなるんですよね
たとえば一年中花火見れてクリスマスツリーもあると見る側は色んなスポットを一年中楽しめるし、花火師やクリスマス関連企業も儲かるからwinwinだと言うのに似てます。
確かにそうなんですが、そうじゃないと思うんですよ(少し違うかな…笑)
ゲームにとっての不自由やフラストレーションは必ず必要な要素であって、これらの存在が実は楽しさに直結しています…とゲーム開発者が言ってました。
では現状どうすべきかということに対する私の意見は、ネルゲルのようなイベントメガモンはそのまま出現させて、過去のシドーやグリザードのようなメガモンをその時その時の「復刻メガモン」としてギガモン形式で全国のユーザーと共闘して戦えるようになるという案です。
ルーラのような形式で何かしらのポイントを貯めた上でさらにとうばつ手形を消費して戦うのでもちろん街に浮かぶシドーとは戦えません。その雰囲気を味わえるのはそのリアルタイムをプレイしたユーザーの特権です。
ただ、この案を自分で良いなと思う点は「新規ユーザーや復帰ユーザーが当時取れなかったメガモンを取れるチャンス」ということは、ライトな層でもソロで必死にならなくても全国ユーザーと必ず共闘できるということです。
そして、何かしらのポイント(もしくは一日○回という回数制限)を貯める必要があるという点において、出現当時に集めた古参ユーザーの優位性も保てるという側面もあります。
ずっと言っているのですが、これを「追憶の扉」みたいな(ネーミング適当)コンテンツとして、今戦えるのはこのメガモン!みたいにすればイベント感も出せるし、リアルタイムの旬なメガモンはたくさん出ているという状況・雰囲気も壊すことなく改善できるのではと思っています。
ギガモンと同じで出現時間中はなんどでも倒せるようにしてほしい
メガモン選択制は課金向け
せっかく復刻キャンペーンやってるんだから手形をログボとかで3、4日に1個は配布して欲しかった。
課金して欲しいんだろうけどそれくらいはやって欲しかった
0と2は賛成!!
1はソロプレイ時に討伐難しいメガモンが居るので…w
後、個人的にはソロ討伐とダメージ1位はDランク以上確定にして欲しい。
後、動画の内容とずれるがwレアモン確変の確定出現割合が悪すぎるww
と、個人的に思いますww
いつも参考になる動画をありがとうございます。御目当てのメガモンに遭遇できなくてヤキモキしているので、概ねノゴローさんの意見に賛成です。ただ、歩いてなんぼのゲームでもあると思うので、選択制で近くのスポットで狩りたいメガモンだけを狩るのは、面白みに欠けそうです。獣ネルゲル頑張って下さい。
図鑑が虹色になった報酬でSを貰えたらいいと思う