【視聴数 8759】
【チャンネル名 AOmaxTV】
【タグ ドラクエウォーク,無課金,DQウォーク】
ドラゴンクエストウォーク攻略youtubeまとめ DQWことドラゴンクエストウォークの攻略youtubeをまとめました!最新のドラゴンクエストウォークの攻略情報をあつめています!
【視聴数 8759】
【チャンネル名 AOmaxTV】
【タグ ドラクエウォーク,無課金,DQウォーク】
「これするだけでおこずかい7000円ゲット!?」中学生でもスマホがあればできる期間限定キャンペーンを利用して7000円分ポイントをゲットする方法がこちらw
【また爆益キター!!】TikTokキャンペーンを利用して簡単に3200円貰う方法がこちらw【期間限定】
最近はネタ切れで時間稼ぎ感が目立つね。イベント補助券も無駄に歩かしてバラバラで100枚配るし、邪魔なイベントモンスターで時間稼ぎするし
いつもありがとうございます。同感です。演出面の簡略を選択できるようにして欲しいです。これからも配信を楽しみにしています。
確かに分身時間長いですね。
しかしその分弱い設定な気しました。
累計討伐得点?稼ぎつつ心集めという意味で2発狩りくらいの強敵レベルでやってました(毎回5程度)
それが今回は従来やってた強敵レベルでやってたらワンパンなんですよね…
演出長いからかと勝手に解釈してました。
同感です〜✨プロレスは入場も大切な演出ですが…祠とかの全く同じ演出が繰り返されるのは…いらないですね〜😅
せっかちだな〜🤣(わたしもですが)
これは、運営の作戦だと思いますよ。
プレーヤーにストレスを与えるを聞いた事が有ります。(攻撃の演出をカット出来ないのもそこに有ります)
あと、ながらプレーへの対処だと思いますよ。移動速度が上がると、画面リセットが出来てない状態にする。
運営の最低限の配慮(抵抗?)だと思ってます。
家でやるぶんには、まさにそれ。こまめに確認する仕様や長い演出は、歩きスマホの誘発要因になるし。
メガもん、ギガモンの待機時間何とかして欲しいですね。討伐残り時間が10分内で1分待つのはかなり苦痛(笑)
演出ではないですが、さくせんをアウトゲームで変えられるようにしてほしいですね。それとウォークモードで戦闘になった際に、初手の前にオートモード解除できるようにしてほしいですね。
運営はさ、コロナ落ち着いてきたから外で歩かせたいのかもしれないけどよーく考えてみなよ、ここは日本だよ!日本の夏だよ?ユーザーの熱中症とかのこと考えてるのかなー。湿度が高い土壌で時間くうムチャなイベントばかりしてたらユーザー離れるよ?ガチャでさえ激渋設定なうえにこれ以上ストレス感じさせてどうする。ユーザーの多くもオッサンが多いんだから。色々考えようね。ポケモンGOとか本当にゆとりある運営してるからさ。
強敵の登場シーンですか…
私は そこまで気になりませんが
自分の意志でキャンセル出来るように
なったら、便利かも…ですね!
無駄なシーンを見せて「ユーザーがスマホ画面を見る(ゲ-ムする)時間が多くなった」とか言っている運営だから改善はされないかなと
※1~2ヶ月前に他のウォーク配信者が話していました
演出の簡略化やカットホンマに同意です。メガモン等の待機はある程度仕方ない所もあるのかもしれないけど…せめてユーザ毎に演出カットの可否を設定出来るようにして欲しいですね。
…演出もそうやけど、ウインドウ内のメッセージの出し方も一文字ずつ出さないで文章単位でパッと出して欲しい。
ウインドウを使わないメッセージ(例:○○があらわれた!○○のこうげき!等)は文章単位で出るのにウインドウを用いるメッセージ(例:まもののむれをやっつけた!○○のこころを手に入れた!等)はDQの伝統なのか一文字ずつ出してる(タップすれば全文出るけど)のもちょっとストレスが…
これも設定で時短出来ればっていつも感じてます。勿論DQの伝統を重んじて変えたくないユーザも居るかもしれないから強制変更までは求めませんが…
GPS不具合過ぎてやれない
強敵の演出については同感です。
原作再現も大事かもですが、Lv.20以降とかの高レベル帯での行動にして欲しかったですね。
クエストの置き直しが個人的には一番ダルいですかね
パチンコのスーパーリーチ並みに
長いですね。
激しく同意です。
クエストクリア演出は1回クリアしたら2回目以降は不要です。(特にデイリーミッション)
加えてスラミチのセリフも何回も出て鬱陶しいので初回以外はなくしてほしいです。
強敵も討伐終了画面はせめて報酬が入ったときぐらいにして欲しいですね。
あと強敵の先制攻撃・仲間呼び演出も今年になってやけに多い傾向にありますが勘弁してもらいたいです。
一応強敵は性能にかかわらずコレクター要素でS4集めているのでこの遅延行為がかなりストレスです。
しかも、そういう強制演出する強敵に限って渋いという・・・
今までの強敵でもバリクナジャ・ドルマゲスはS4までに要した討伐数は、バリクナジャ595体、ドルマゲス1551体でした。(図鑑換算)
ちなみに呪われしゼシカは318体でドロップ最高ランクがA1のみで、まだグレードアップでもSが作れません。
たくさん周回しないといけないコンテンツはさくさくとやらせて欲しいなと思います。
長文失礼致しました。
すごくわかります!
あと、こころの一括グレードアップ、
武器防具の自動売却あたりもお願いしたいです
概ね同意ですね🤔自分としては電車通勤時のGPSが一番キッツイですね😫ま、例の事件(事故)があったので仕方ないですが
④は他のプレイヤーの行動読込みや、タイミングのズレを修正するものかと思っていました。違うのかな?🤔
ベジータ顔で「イライラさせやがる」って言いたいくらいどれも同感です。
顧客満足度低いまんまです。