【視聴数 31232】
【チャンネル名 シルバーアロワナ】
【タグ ドラクエウォーク,ドラゴンクエストウォーク,DQW,dqw,DQウォーク,ドラクエウォーク こうドラクエウォーク 無課金,ドラクエウォーク 無課金攻略,シルバーアロワナ】
ドラゴンクエストウォーク攻略youtubeまとめ DQWことドラゴンクエストウォークの攻略youtubeをまとめました!最新のドラゴンクエストウォークの攻略情報をあつめています!
【視聴数 31232】
【チャンネル名 シルバーアロワナ】
【タグ ドラクエウォーク,ドラゴンクエストウォーク,DQW,dqw,DQウォーク,ドラクエウォーク こうドラクエウォーク 無課金,ドラクエウォーク 無課金攻略,シルバーアロワナ】
「これするだけでおこずかい7000円ゲット!?」中学生でもスマホがあればできる期間限定キャンペーンを利用して7000円分ポイントをゲットする方法がこちらw
【また爆益キター!!】TikTokキャンペーンを利用して簡単に3200円貰う方法がこちらw【期間限定】
新規で始めた3ヶ月の友達いますが、可哀想なくらい武器が出ないです。
過去のメガモンや強敵に挑戦出来る復刻チケットをカジノコイン5000枚位で交換出来るようにすれば良いと思う。
たまごはまものコインを集めるのが簡単じゃないので、
同時に二つできるからと言ってどんどん孵化させていたら
特に13000,18000歩属はすぐに枯渇します。
無課金と課金者で効率が倍違うのはのはほんの一瞬になるんじゃないですかね。
有用なこころがほとんど限定物、回復武器がないと攻略が困難なのにSPの回復武器が現状使い物にならない。
レベル上げがきついなど、
新規がきつすぎる環境だと思う。
上級職70までは上がりやすくてよいかもですね。それくらいかな?
最低でもストーリーのモンスターの心だけでやりくり出来る様な仕様でないとねぇ。
ホントに、レベル上げがキツイ😢
ガチャが、武器が出ない😂
今から、新規の人に薦められないよなぁ〜
上級職、70って結構大変だっ
職場の、小さいお子さんがいるパパさんユーザー達は、レベル上がんなすぎ、少ない小遣いでガチャ回しても武器でない等
自分と同じ事を言ってました。
ドラクエウォークは新規にハードル高いけど
ライト勢にも厳しいのよね
40,50になってくると1日1万歩も歩けない歩けない。歩数系は年齢ごとにハンデが欲しいところ
40代のドラクエど真ん中世代でこのゲームをガチると、
ひざを壊した勇者が多数でしょう
このアプリ、iOS、アンドロイド共に「もっさり感」に包まれてる
キビキビ動くようにもう少しアプリを改良出来たらだいぶストレスが減る
たとえば
ほこらのルーラ演出長すぎ問題、クエストスタート、完了演出長すぎ問題、
攻撃演出はいいとしても、攻撃と攻撃の間にウエイトはいらないっつーの。
攻撃演出時間が武器によってまちまちで、しまいにはモーションが短い回し蹴りが重宝されるしまつ
せっかく宝箱ドロップしたのに、上限なので捨てます。。ってオートプレイ中の7秒返せよ演出を捨てろって感じです。
面倒なことも多いよね。
心合成も個別で面倒。アイテムなんか無限に種類がありすぎて、戦闘中どの道具が何系の効果かどうかなんて誰も知らない。色分けできてないからね。
設計・開発側の人間は、「このゲームやってねーよな」と俺は言いたい。
今回の絆上げ、カンストしてみろよと
初見さんにやさしくするなら基本職のレベル上げを免除するくらい経験値もりもりにしてもいいかもね。
昨年終わり頃から始めた息子は、まだバトマスLV58ですが、ストーリーが6章なので、ボス戦は余裕みたいです。メイン火力がグランゼドーラ、ウロボロスで、回復武器はきせきのつるぎ!こころも揃ってないですが、バランSとミストバーンAで火力、回復はドラゴンS。
年間売上トップ10に入るのに、サ終が近づいてるはさすがに言い過ぎ
田舎と都会の差を埋めてくれ
このゲームは、イベントクリア、こころ集めに時間がかかり過ぎます。それで、次から次へと似たようなストーリーが続いて終わらない。ということで、貴重な時間を、注ぐ価値はないと思うようになりました。次のゴルパスが終われば、引退しようと思います。なんか寂しいですけどね。
時短機能は色々欲しいところです。
メガモンの待機時間カット機能
カジノコインの一括使用機能
モングラの戦闘カット機能
本題まで長いわ イライラするわー 自身で最初から聞いてみ
もう辞めたパズドラですけど、かなり参考になるところがあります。それをドラクエウォークに落とし込むと…
・メガモンは同じメガモンでも闇りゅうおうや覚醒エピプリのように初級、中級、上級くらいに分かれていて、それぞれこころのドロップするグレードの割合が異なる。でも初級一発直Sもないわけじゃない。手形消費は同じ
・ストーリー敵のこころは第○章のこころまで無制限にゴールドで交換できる、とした方が良いと思う。とにかく擬似的にでも今の最新のイベントを昔からのユーザーと一緒になって楽しんでる気になれないと孤独でマゾすぎる。ただ、それに伴い交換心珠ポイントの変更はしないといけないし適切な期間前もってアナウンスはもちろん必要
・レベルと経験値の設計は完全にミス。武器や敵じゃなくここをもっとインフレさせないといけなかった。今の敵を倒したら経験値すごい入るから基本職なんて2日でカンスト、って感じにしないとしんどすぎる。13章がやっときて、経験値それほど変わらなかったのには心底アホが運営してるのかなってガッカリした。メタキンコインをってそうじゃないんだよなー。そういう設計はナンバリングのドラクエが神業レベルで調整してたからきちんと参考にしてほしかった
・武器については、一日30枚くらいまでツボ割りなどでSPふくびき補助券が取れるようにするといい。かつ、1周年〜1.5周年くらいまでの武器はどんどん惜しみなく恒常落ちさせていくべき。とにかく新規やライトは運営にとっても古参にとっても未来の売上を支える宝物だと認識しないといけない。寄生だとか言って本当の初心者を叩くのも個人的に「どんだけ余裕ないんだよ」と思う。まぁそれで死んだりしたら思いたくなるのも分かるし、そもそもそういう共闘の仕様にしている運営に問題がある。
・とにかく運営の頭が硬すぎるし、発想が乏しい。インフレや苦情を恐れて改善を先延ばしにしてると緩やかにサ終に向かうのは当たり前
いや、新規勢は、最近凄い勢いで、レベルアップして、短期間で強くなっていると思いますよ。私が、9か月でできたことを2か月ぐらいで、追い抜いていっているし。こころなくても、新規の武器があれば、そこそこ強くなれます。そもそも、このゲームは、アロワナさんも言っていますが、こころの所持が強さを決めますので、当然、長くやっている方が有利です。そもそも、長くやっている人と比較する事態が間違いだと思います。勝てるわけない人と比べるのは、愚かです。自分がやって、自分が楽しめれば、いいのです。なんで、他人と比較するんでしょうかね?自分が他のためにやっているのに。できるコンテンツが増えていくのが楽しいのに。
3周年からの新規ユーザーです。
無課金で頑張ってパーティ全員2種の特級職45レベルになってます。
心が折れそうになるのは、ガチャ!
武器が全く出ない。
メガモンや祠攻略の為の耐性防具がない。
苦しいです。
こころ集めは楽しいですね❤
ドラゴンボールとコラボすればいいんじゃね(てきとう)
面白いしこれからもやり続けるとは思うけど、今データを失って改めて始めるかと言われたら絶対にやらない。
開始時に始めたのでどのコンテンツもギリついていけてるから楽しいだけでほんとに新規に厳しいゲームやと思う。
基本職に関しては経験値10倍でいいレベルだと思います。自分が今始めたとしてここから特級職作るのは絶望感しかないんで辞めるとおもいますね