【視聴数 46189】
【チャンネル名 ノゴローチャンネル】
【タグ ドラクエウォーク,ガチャ,攻略,こころ,レベル上げ,ノゴロー,banana,ばなな,temaki,てまき】
ドラゴンクエストウォーク攻略youtubeまとめ DQWことドラゴンクエストウォークの攻略youtubeをまとめました!最新のドラゴンクエストウォークの攻略情報をあつめています!
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2年くらい前にスターターパックを売ってとりあえず先行友達と一緒に遊べる環境を、ってみん〇ら掲示板でつぶやいたら自称やりこみ層に「そんなRPGいらない」ってぼこぼこにされましたよ。リアル知り合いと遊べるところから始めないとしりすぼみになるからほんと早く導入してほしい。
ドラクエウォーク配信初日から毎日ログイン続けてます(^^) 周りは皆やめていきましたw やめた理由は「イベントが次々と着いて行けない」「強敵の心S、が集まらない」「武器が無いと勝てない」っていった感じです、、、
私も今では生活の一部ですが、じゃぁまた最初からやるか?と言われたら絶対やりません笑
強敵の天井は欲しいです。
新規さんにはある程度の武器配布もあってよいのでは??とか、、、
私個人的には カジノ要らない、、、
カジノのためにスマホ開いて置くのが本当に嫌です笑
動画と全然関係ないのですが、タイトル画面の右側に銀色のドラキー居るのってもう皆さんご存知の事でしょうか?
ゴルパスで経験値基本職5倍/上級職3倍/特級職1.2倍位やってもいいと思う(やりすぎかな?)
70まで経験値2倍
初心者パック
賛成です!
基本職は3倍でもいいですよねー
無償含めて500ジェムくらいで1職ずつカンストとかでも。
基本職の時間はなるべく短くして上級職を楽しみつつ特級職にチャレンジして欲しい。
初心者パックとかはかなり有用だと思いますけど、購入したらすぐレベルが上がる、とかだと歩くゲームとして味気がなさ過ぎるので
特定のレベルになるまで例えば獲得経験値が10倍とかになる初心者パック購入者限定アクセなどを配布するのが現実的なラインかなぁと思います。
あとメガモンは討伐失敗したら手形が返ってくるようになるだけでもう少し気軽に挑戦しやすくなると思いますよね。あとはメガモン戦で負けた時のジェム復活時にちょっと強めのバフがパーティに掛かるようにするといいかも。
その上で並とかギガ盛とかの難易度選択が出来ると過疎地方でも楽しめそう。
2021年11月から初めて、メガモンを始めて一人だ倒しのは、あのアナグネでした。嬉しかったな。ちなみに、メガモンに入りはじめたのは、ゴリゲルの時からだった。当時は、寄生するしかなかった。心苦しかった。トータルでダメージ3000ダメージしかあてえれなかった。その時、俺が思ったのは、「一人で、最新のメガモンを倒せるようになりたい」という思いでした。自力で倒せない敵が自力で倒せるようにになるという気持ちは、強いゲームのモチベになると私は考えます。
運営に届けー
ナンバリングや四天王等のメガモンを常設にしてプレイヤーの好きなタイミングで戦える仕様にするのも良いかと思います。
例えばシドーの心が欲しくてレベリング頑張ってもいつ復刻するか分からないとモチベーション保ちにくいと思うので、いつでも戦える状況ならレベリングしながら何度も挑戦出来るという意味でも良いかと思いますね。
ノゴローさん、こんにちは。
レベル上げ、むっちゃくちゃ鬼畜です!!!ドラクエと言えばレベル上げは必須です。未だに上級職のレベル上げをやっていて、高難易度で現れる雑魚狩りをやったり、メインストーリー(現状10章途中)の雑魚狩りを常にして経験値を稼いでます。いつも外を歩きまくってやっていて、におい袋を使い戦闘回数を1回でも多くしながら経験値を多く得られる装備(Eスライム帽)を装備してやってます。ノゴローさんの動画を常に見ていて「メガモンのこの心は〇個必要」と聞いてはいて武器防具は結構揃ってきてるんですが、強い心があまりなく挑みたくても「全滅するだろう」と思い、挑めない状態です。
会社の人を一人新規ユーザーにしました。お昼は一緒に冒険でメガモン討伐し、レベル上げのお供をしたりして、ゆっくりながら3ヶ月で特級職レベル35まで育てて楽しんでやってるようです。
不思議の党めっちゃ懐かしい笑
復刻の装備が闇鍋過ぎて狙って揃えるのが不可能みたいなもんなので、せめて防具ぐらい一式セットで出てくれないかなと思ってます
始めた頃、メガモンにボコボコにされてました。
例えば、メガモンをメタルダンジョンみたいに3段階に分けるのはどうでしょうか?
ライト層は初級、ガチ勢は上級。
初級は、こころが1つ
上級は、3つ落ちる
様にすれば
ライト層もメガモン狩りを出来る様になるのでは。
フィールドモンスターの登場を一度に5匹以上に出来ないものなのか………
小型や経験値の低いモンスターは多数出てほしいんだけどな。
( ̄・ω・ ̄)
今回のメガモン復刻のミッションで心を配布してくれるのは自分もとても良いと思いました。
あとは例えば20体討伐以上からはC以上しかドロップしないとかの神仕様だととても嬉しいです!w
自分はサービス開始からやってますが1年~2年の間位がやっていても辛かった。メガモン勝てないし、強い祠も勝てないし、それ故強い心も集まらない。変わったのはメタキン剣を持ってから、これの有無で世界が全然違う。思い切ってメタキン剣を有償ジェムで売っちゃってもいいのではないかと。この前の復刻ではジェムぶっぱしても1/4確率だったからねぇ。
ドラクエウォーク、3周年まではダウンロードしては、アンインストールを繰り返してたけどメタキンの剣を手に入れてからは、アプリを消してないので、このゲームを楽しむにはメタキン必須だと思う
課金額が大きい人ほど、ドラクエウォーク が無くなったら損するわけですから、ユーザーを増やすことに反対はないと思います。
自分もメガモンの難易度選択は採用すべきだと思います。この間のエビプリ覚醒みたいな感じでも良いしイージー・ノーマル・ハード的に分けてそれぞれに参加必要平均レベル指定(推奨ではなくて)すれば寄生問題も減るだろうし初心者・ライトユーザーも最新のメガモンを楽しめると思います😊
あとメガモンの図鑑報酬の虹は心S1つとかで良いと思います。この形じゃなくても良いので天井システムは入れないと沼って50体以上狩ってもS1つも作れないとかテンション下がって引退考える人の話をよく聞きます💦
特急職へのトンネルの話はトンネルを短くするのも必要ですがそれと併せてトンネル内も楽しめる必要もあると思います。自分も含め古参勢は基本最新または少し型落ちのコンテンツで遊べてましたが新規勢は数日でレベルアップ出来てる時は良いですがレベルアップに1週間とかかかり始めるとかなりモチベーション保つのが難しくなってくると思います。なので祠やメガモンを前述したような難易度選択制にするか、新しいモンスター実装する時に高難度と合わせて上級職Lv40くらいからでも討伐出来る新しいモンスター(覆刻ではなくて)を実装するのと、それ以下のレベル帯は滞在期間が短いので討伐出来る新規ではなく覆刻モンスターを実装してる状態にして欲しいです。
あと、もし運営さんから許可が貰えるなら配信者さんの誰かが[ガチ勢がドラクエウォークを1からやり直してみた]動画を現環境で今から始める人のマニュアル的な内容で作成して欲しいです。複垢禁止なので運営さんに許可を貰わないと危険なので出来ませんが過去の動画でどういう配信者か確認が出来る方なら運営さんも許可しやすいだろうし新規勢→安定課金者への育成にもなるのでメリットも有ると思うので公認マーク表示等義務付けして行って欲しいなと思います😊
まだまだ書き足りないですが長くなりすぎたので今回はこれで終わります💦
長文失礼しました((。´・ω・)。´_ _))ペコリ