【視聴数 267601】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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スロ1が空いてて付けるスキルが無いととりあえず防御入れるくらいにしか考えてなかったや
回避距離はレベルを考えて積まないと、かえって動きづらくなりますね。
近接武器の場合は頭まで行きたい時に通り過ぎてしまったり、ガンナーの場合は射程外に出てしまったり…
これ、計算方法は間違っている。防御力650の9.6%と比べて750の11.0%は相対的に1-9.6%/11.0%≈13%の軽減率です
この動画のおかげで知識レベルが2上がりました!ありがとうございます!
MRのモンスは気絶させやすい攻撃が増えたんでしょうか?(確定気絶の傀異バーストではなく通常攻撃)
気絶する人を見かけることも多いので、生存を考えるなら気絶耐性も入れておいた方が良いスキルですね!
回避距離3スロ4っていうなんてことない護石だけど防御5付けられるから結構重宝してる
血気付いてる装備とか狩猟笛とかだとマジで回復薬使わない
どちらかというとおまけでついてくる耐性が優秀だと思うの!
このゲーム5分針勢とかで如何に火力を盛るかが注目されがちだけどゲームシステムとしては如何に乙らずにクリアするかだからな…
こういう解説は勉強になる
ありがとうございます!
防御を外して早食いにし、その他調整したらとても戦いやすくなりました。
色々なスキルを試して自分好みの装備にする過程がとても楽しいです✨
死にスキルと銘打ったサムネだとそのスキルが使いにくくなるよね
死にスキル!?って紹介されたスキル使ってる!って思われるのやだもん。
すげーためになりました!!
火力モリモリよりもミツネの方が安定して早いワイ…
防御の動画なのに別のご質問させて頂きます。切れ味白だと部位33以下で心眼が発動すると検証していただきましたが、紫になったらさらに心眼発動は肉質が下がってしまうと言うことになるのでしょうか??33より下になりますよね。流れをみていくと
この動画の検証、剣士とガンナーの物理と属性の軽減倍率いれてなくない?あと2回食らって~とか3回くらって~とかはモンスターの攻撃方法や怒り時など威力が様々だからそこまで計算しないといけないよね?
まぁ防御より回避関連や回復関連いれるのは同意
モンスターの属性攻撃は基本的にダメージの大きい攻撃だから、属性耐性スキルは即死しうる攻撃に有効です。フルフルとか強力な技は雷属性ばかりですね。
防御力5は4スロにほかにいいのがない場合は積むのありだと思う。これのおかげでギリ体力残って、
確定数ずらせたとき、けっこうある。
回避距離は2くらいにすると世界が変わりますね!
即死するかしないかの基準で積んでるのでスロ1枠なら空いてる分は入れてるかな
視界不良なクエストになると事故乙あるので属性値目的もあって入れてるなぁ
ピタゴラ出来るなら不要だけどMR帯のワープじみた高速挙動は乙コンボにつながるので欲しいが…挙動を覚えたり防具の回避系スキルが組めだすと確かに減らしても良きかもね
ほんとこの人の動画参考になる😌
回避距離は火力スキル