【視聴数 129779】
【チャンネル名 まーこ/Mahco.】
【タグ mhw,mhwi,モンハンワールド,アイスボーン,大剣,太刀,双剣,片手剣,スラアク,チャアク,ランス,ガンス,ハンマー,狩猟笛,操虫棍,徹甲ライト,貫通ヘビィ,散弾ヘビィ,覚醒水ライト,ムフェト,覚醒武器,対策装備,おすすめ装備,まーこ,臨界ブラキ,激昂ラージャン,最強装備,装備】
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いち
投稿ペースと情報の早さやばすぎ!
無理せず頑張ってください!
防御力の事は思ってました
初級 中級者のハンターはスキル盛って防御力下げるより、防御力上げる方が生存率上がって良い気がします
怨嗟マガド頭に鬼火+1がついたのがいい感じでした
RARE8のがいいの出やすいのは正直システム的に欠陥なのでは・・・?という気はしてます
余談ですが、この動画で琥珀をおまかせ選択できることに気づきました・・・w
防御力を上げて乙らなくする事は、 多少被弾した所でまぁ大丈夫っていう慢心の装衣な気が……()
2,3スロが4スロに変化した時が一番悩む
これからのアプデで攻撃・見切り・弱特・超会心の4スロ版が来るのを考えると取っておいた方が良いかも…ってなる
レア8で1個スキル減ったけど超会心翔虫使いがでたのが当たりだと思ってる
怪異レベル上がりまくって思う
たぶん防御力60とか50付けていくほうが良いんじゃないかとか…最悪スキルよりスロット優先かな~…とか
とりまスキル盛ってもバンバン落ちるのでは駄目や
同じスキル構成を落とすにしても
錬成レア8で防御増しにするか
バゼル根性で毎回ワンパンを防ぐかの
2択になるとおもうが
被弾回数が多いなら前者
傀異100のワンパン級相手なら後者ってところかな
どっちもの人はスキル(腕)を磨きましょう
防御力は上げても割合でしか減らないってのを知ってからあまり気にしなくていいのかなって思ってます。
防御力は上げれば上げるほど効果が薄くなるから、ワンパンされないくらいに上げるのが最適解。
金レイアの腕に攻撃プラス1がつきました!
見切り付いた!残そ!見切り付いた!残そ!みたいに同じスキルばかり残すようにしたら装備組む時そのスキルが溢れてしまう事があるので、防具を複数作るならまだしも、そうじゃないならある程度考えとかないと勿体ないので注意ですね!(カイザー頭に見切り!とかならいいけど〇〇専用防具みたいなやつは汎用スキルよりも専用スキルつけた方がいいかも?)
防御狙うなら近接専用とガンナー専用のスキルが両方入ってる防具がおすすめです。
(業物と弾丸節約が入ってるシャガル足のような防具)
近接系のスキルが消えてもガンナー用として使えば実質消失スキル無しになります。
なかなかうまくはいきませんが最終的にはそれを狙うと理論値最高の防具が作れると思います
ゴルルナの腕の錬成でフルチャが無くなり4スロ2つ2スロ1つになったんですけど
これってどー思います?
4スロ…
確かに、S4で統一した方より、S2かS1追加した方が装備が組みやすいことが感じました。弓で結構Lv5とLv3のスキルがあって、一回失敗して、全部S4の装備で統一したら、もったいないっていうか、体術、スタミナ回復、弱特、超会心を逆にうまく入れないこととなってしまいました。結局、運がよく、S4部位を「体術1+S2」で解決できました。。。
装飾品が翔蟲使い3防御2s2-2だから4スロに防御入れて防御7付けてる
傀異錬成で防御力下がるの気にしなくていいし、被弾しても即死しないから自信もってカウンターできてだんだんタイミングわかって上達してる気がする。
自身で検証した訳ではない情報ですが
スロット拡張の法則は現状だと(+1~5?の範囲で下記の①から優先されて拡張されるらしいです)
①スロ無し枠にスロ1追加
②左側のスロットを強化
③真ん中のスロットを強化(左側のスロットが4まで到達してる場合)
④右側のスロットを強化(真ん中のスロットまで4に到達してる場合)
空きスロット1-1の防具が3-2とかにはならないみたいな感じだと思います^^;
4スロ装飾品に優秀なの増えてくれるといいなぁ…
インゴット足にスロ311が自分的にはよかったなー。どの武器種でも使える汎用性!