【視聴数 6265】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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いつもお疲れさまです
アットニキ、もう半分開発側みたいなもんじゃないだろうか
もう「得意武器はExcel(VBA)」と言っていいと思います。
さすがCERO Cのゲームだ難しいぜ!
いつもありがとうございます
ついに納得のいく答えが見つかりましたね
検証配信見た時からずっと気になっていたので結論が出てなによりです
ラスカル(たすかる)
剣士は物理ダメージ軽減って謳ってるの防御力低い時は逆にダメージデカいとかホントにガバガバな計算式使ってるんだな。
「属性は手数武器が強い」とかいう謎の定説もこういうガバガバ計算式が生んだ現象を開き直ってるだけじゃないかと思ってる。
ホンマにお疲れさまでした!流石あっとニキとしか言いようがない程。ありがとうございました!
防御の計算式が違うのに、ダメージ軽減率が一定っていうのはどういうことなんでしょう?
相対性理論並の発見ですね、、
あっと様、動画拝見させていただきました。
ここまで、詳しく数値を導き出せるのは、とても凄いです。
ただ、自分の場合ダメージ補正があっても、プレイヤースキルの問題ですぐにキャンプ送りになるので、
ダメージ補正の恩恵にあやかれないです(‘◇’)ゞ
この動画の式だと剣士の0.8倍は属性にしか乗らないことになるんですけどそれであってますか?それとも物理にも乗りますか?
裸クエストが存在しないし防御力1で行く事は基本的にないので
実質的に剣士が物理有利のお得な計算式ですね
お疲れ様でした!
剣士のダメ、20パーオフなんですね。これはデカい。
そりゃガンナーワンパンされますわ笑