【視聴数 70441】
【チャンネル名 笑顔の時間】
【タグ ゲーム,ゲーム実況,エンターテインメント,お笑い,アクション,カプコン,笑顔の時間,MHRise,モンハン,モンハンライズ,サンブレイク,steam,攻略,ヒトダマドリ】
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あれ。。お散歩で数時間採取しまくってる時、同じとこでヒトダマドリ取れた気がする。。けど。。残像だったのかな。。
ソロマルチしたらヒトダマドリはステータスカンストしたキャラだけ消える?
確か虹色人魂鳥はリスポーンするはず、仕様変更になってたら分からないけど…
供応でも全部最大になったら来ないんだっけ?
ヒトダマドリ復活すんの見たことないもんな。察してました
供応もどうなるか気になるな
装備につけてる感じ、MAXになってからも鳥は来てくれてるけど
供応でワンチャン
モンスターの討伐数カンストさせてみたとかやって欲しい
採取マーキング消えるのは地味に使える知識だありがとうございます
あぁ~、なんかごめんなさい。
最初からリスポンしないこと知ってました。
5:12 いません…
成………功………?
ソウソウ草からしか取れなくなるとは草
方向性を少し間違えればクレーマーになりかねない思考
しかしその姿勢誉れ高い
ヒトダマドリシステム否定意見もかなり見かけますが個人的には成功と言えるものではないかと感じてます。
昔の作品触れれば分かると思うんですがエリア移動って結局ただの移動でしかないんですよね。モンスターの初期位置に応じてスライドパッドやスティックを傾ける方向を変える時間。ですがライズに復帰した時感じた移動・採取の快適さにヒトダマドリが加わることで移動をその時の気分やカムラポイントの懐事情に応じて柔軟に変えられるんですよ。
それでも不満感じる人がいるのはズバリステータスバーの上限が可視化されているのが原因なんじゃないかと。
これまでと同じ150まで飯で上げられるのにステータスバーの最大上限が“見えちゃう”から損してる気分になる人が生まれてしまう。スキル枠を割かなくても上限突破できるのに上限が初期値ではなくステータスバーのMAXに感じてしまう。こんがり肉や携帯食料の出番を増やしているのに無駄に感じてしまう。それでも私はヒトダマドリ、傀異クエストの採取ポイント変化と合わせて寄り道に意味を持たせるこのシステムが形を変えてこれからも進化していきながらモンハンと共にあることを願っています。どうかヒトダマドリを嫌いにならないで。
最後の最後のは、勝負には勝ったが戦いには負けている感
供応つけて無限放置でカンストできないのかな
ばさばさつばさ ひとだまのつばさ
なずちに食べさせれば湧くかも
うーん素晴らしいオチ
共応あったらどうなってたんだ?