【視聴数 73939】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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インパクトクレーター時に仮に被弾しても吹っ飛ばずにぶち込めるのか…🤔
サンブレイク用に調整された絶対防御態勢みたいな感じかな
検証助かります⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
レベル2の爆発はマルチの味方への巻き込み事故とかあるんですかね?
流石に鬼火が修正されたくらいだから、無いと思うけど♪
攻撃回数+時間表記だったらもっと良かったかも…手数武器って時間効率=クエスト効率だったりするからさ。
使って体感試すのが良いと思うけど、つけて使えないスキルだった時のなんだこれ感凄いからなんともだなぁ…
検証乙です
双剣でレベル2装備組んで遊んでますが
モンスターが威嚇で歩いてるだけの時
カスって発動してよく萎えます
精霊王と同時に発動するとほぼ被ダメしない
思ったよりゲージが溜まりづらいのが
ネックのスキルでしょうなぁ…
大剣やチャアク、ハンマーと相性が
良さそうだけど、チャアクは溜めるのに
時間かかるから微妙そうかな?
ハンマーのクレーターを無理矢理当てるのに
使えそう。
ガンナー武器は攻撃回数的に現実的じゃないね。
ランスに関してはそもそも無理矢理被弾してまで
通したいモーションが無いから使わんかな。
攻撃回数のやつは攻撃方法を見る限り実践とはかなり状況が異なるからやっぱりそれぞれで確かめてみないと武器主適正はわからんって感じる
こうみると不動の装衣や転身の装衣ってぶっ壊れだったなあ()
ガンランス結構相性良さそう
防御とかもろもろ上げまくったら実質攻撃倍率低下がない絶対防御って訳か
フルバ主体ならガンスはアリだな
汎用火力スキルは元々積む必要ないから他武器よりは積みやすいし
剛心(つよしごころ)かもしれないです
オバケムシはアーマーでも剥がれるから、アーマーでも剥がれず吹き飛ばずダメージを受けもでかいバケムシが理論上一定間隔で勝手につくって考えるとなんか強そう()
多分剣士とガンナーである程度必要攻撃回数が分かれてて、そこから更に武器の攻撃速度とかを考えて細分化されてる気がする
チャアクはビンダメのところは溜まりにくいんじゃないかな?
太刀の桜花でガッツリ溜まりましたよー
操虫棍、共闘型ならもっと早く溜まるのかな?もしそうなら相性良さそう
傀異化解除出来なくて暴発するときに剛心あれば剛心+攻撃(剛心2の場合は300ダメ)でゴリ押せるのが強いと思った。
剛心爆発ダメで討伐動画が増えるなー
ガンナーだけど、わざわざつけるほどじゃないかな〜
流斬り大剣と相性良さそう
ランスだと飛び込み突きであっという間に溜まるから好き