【視聴数 55619】
【チャンネル名 週末Kenji【ガンサーのモンハンラジオ】】
【タグ モンスターハンター,モンスターハンターライズ,MHRise,モンハンライズ,サンブレイク,SUNBREAK】
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まあ砲撃メインの拡散に限ればモロコシあるんで充分という感じもする
斬撃メインの拡散を出してきてるのはそういうことなのかなと
他の砲撃タイプはおかしいやろがい!トルチの足元くらいの性能は持っててくれよ!
たぶん砲モロコシのような砲撃重視型はガンランスの中でもごく一部の特化型、という認識なんだと思う。ただ開発側がそう認識してるからといってユーザー側がどう認識するかは別の問題なわけで……。
自分わフルバメインでしたが面白そうなのでスキルや立ち回り参考にします
超大物写真家のシャレ山紀信先生も参考にすると言ってました、最後にフルバレや竜撃砲外したらガンランスに一生ピント合わせませんから、けんじさんに伝えるようにと以上
実際ランスの下位互換だと思ってたけど使ってみると完全別武器だった
その場にどっしり構えてカウンターで立ち回るランスに対してブラストで飛び回るガンスはまた別の楽しさがある
ガードエッジの10000倍リバブラが強いから使う機会ないんだよ。
byリバブラ同好会
考え方はわかるんですけどね、他の武器にない要素なんだからこそ、最終的なレベルは統一してくれないと他の武器種に比べて不公平感があると私は感じます。
やはり爆杭はガンスを救う
ランスとガンスはどちらかでも使いこんでれば全然別物なのわかると思うんですけどね…
特にランスの人たちの盾の活用はガンスじゃできない
ランスはガードダッシュorシールドタックルで弱点に貼り付けるのが強みだと思うので、立ち回りかなり違いますよね。両方使いますが、ガンスのなぎ払い叩きつけの豪快さ大好きです。
殴り特化運用は「変形しないスラアク」「合体しないチャアク」「射ない弓」「演奏しない狩猟笛」「トゲアリトゲナシトゲトゲ」「蟲を使わない棍」と同じくらいコレジャナイ感が拭えないんですよねー……というか結局のところ、殴りだけで火力を出すには薙ぎ払いと叩き付けの延々ループと単純にアクションが少なくて飽きが来やすいので、次回作でも斬撃運用をさせたいならもう少し斬撃技を用意してほしいです
いっそのこと大剣の流斬り連携みたいなのが来てくれたら面白そうなんですが
僕の大好きな殴りガンスが開発の想定した使い方でめちゃ嬉しいです。
同意しかありません。
この動画だと、属性が合ってなかったので、
属性合わせれば、まだまだダメージ伸びそうです。
(それでも下手な流斬り大剣くらい出てる)
正直、別に砲撃要らないやん、となりますね
はっきり言って現状で「モーション違いのランス」としか感じません
なぜ「ガン」ランスなのか?
砲撃はロマンでは無かったかのか?
「いや、砲撃は必要」と言う人に問いたい
今のガンランスから砲撃無くして何かデメリットありますか?と…
ランサーだけどガードエッジがアンカーレイジに使い勝手がかなり似てて親近感湧いた
今のフルバぶっ放しのガンスには少し抵抗あるけどこれなら使えそう
これがぶっ壊れ最強装備や! って動画出す人がいる限り、装備はみんなコピペになっちゃうのかなぁと。しかもそれから外れると叩く人もいるから、なんだかなぁと思います。
開発者チャレンジは一発撮りらしいので常軌を逸してるし、立ち回りを追及して2分1秒を出すケンジさんも常軌を逸してるガンサー。
素直に傀異強化で砲撃レベルアップ実装してほしい見た目だけ変えれてもやっぱり色んな武器使いてえよ
フルバループ最強って言ってるのはユーザーだけ定期
これだけ攻撃連携先を用意してるのに砲撃しか無いと思う風潮が狂ってるんだと思いますけど、、、
なんだろう?トルチでよくね感あるのは、、、
ミッ希、茶ナスの砲撃LV7でも使えるよね!
ガンスはやっぱ砲撃ドカンドカンやる方が楽しいからなぁ…..