【視聴数 222479】
【チャンネル名 テスタのゆっくり実況】
【タグ モンスターハンター,サンブレイク,モンハンライズ,壊れ,新技】
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FBFは結局砲撃が固定ダメージのままだったらスキル積んだ他の武器に置いていかれるよなあ
正直翔蟲2つ使ってクールタイム30秒ってこの時点で心配になるわ
上手く立ち回ろうとすればするほどガードエッジの頻度が上がるし使うならFBFぶっぱ構築じゃないと…
どちらかというと爆杭砲のがやばそう
威糸呵成の構え、溜め中の発動がかなり癖があって実践で出すにはコツが求められる
連打でも出せるらしいけど、個人的にはほんの一瞬だけチョンっと押すイメージの方が安定した
弓の疾替えループは残念ながら使い所がほぼなく、DPSも高くないのでクソループです。
こうして最強!チート! って有名になりすぎると弱体化来ないかと不安になってしまう…
属性充填カウンターがやばいって言われてる1番の理由は高出力状態の持続時間が上書きされる事なんだよね
ランスはマジで既存の技が別物レベルで調整されたからなあ。
とくにデュエルヴァインが初見モンスには何も考えずとりあえず使うレベルでヤバい。ガ性上限突破し過ぎでジャスガミスでも大半がノックバック小になるのヤバい。
個人的には螺旋斬もうちょい強化してほしい…
どうせ評価変わるし体験版いくらやり込んでも時間の無駄w
ガンスは案の定最強武器厨みたいなのに汚染されてるけどどうせすぐ見捨てられるからなぁ…
そう言う所含めて最強武器厨ホントに嫌い。
操虫棍×4のPTでメルゼナ0.55っていう意味不明なタイム出てるからマジで棍どうにかしてくれ。あれイカれてるって。半端ないって。
16:02 保健体育で人が生まれたばかりの時に持つ感情は快適か不快かの二つしかないんだって習ったの思い出した
ちなみにモザイクの人はワッカさんな。
製品版楽しみやー
威糸はプロハンやTAとかで完璧な運用する前提なら弱点無い超強力なカウンターだけど、普通のハンターが考え無しに使ったら逆にピンチになったり肝心な時に使えないとかの問題の他に待ちor逃げ過ぎるとソロでもオトモにヘイト取られて不発するので結構攻めながら使わなきゃならない。
マルチだと陽動付けても太刀やライトにヘイト取られてしまうし、小タル威糸は抜刀溜め3よりは時間掛かるのでダウンとかならともかく生当てするのは現実的ではない。
無限剛射で戦えば体術とスタ急削って火力スキル詰めれるじゃん
やべぇー
昇天突きは本当に微妙すぎた😅
スクリュースラスト的な技が製品版でありますように🙏
Q.TAで使われる小タル威糸って強いの?
A.無理に使う程ではない
ダウン時の基本コンボ(溜め無し抜刀→溜め無し強溜め→真溜め3)と比較すると属性抜きで横殴り一発分(モーション値16)強い程度なので翔虫3つかつ翔虫使い3無ければ起き上がった時の怒り咆哮等に威糸間に合わない事あり得るので基本コンボで温存すべき場合も普通にある。
マルチだと訓練された大剣部隊でもなきゃ大迷惑とか焦ってミスると目も当てられないとか考えると無理してまで使う手段じゃない。
TAだと切れ味温存と僅かなモーション値だけでも使う価値がある。
呵成はいざとなったら方向転換出来るのも強みだと思う
ランスの昇天突きはマルチなら選択肢としてありかな?流転は尻もちがあるせいでみんなが集まる弱点部位には飛び込みづらいし、カウンターチャンスも少ないから腹の下から昇天とかのほうがいいかも。デュエルヴァイン強化で距離詰めるのも流転なしでいけそうだし。もっとも体験版ではマルチやってないのでただの予想ですが。
とりあえず未発表のもう一つの鉄蟲糸技に期待してます。
威糸呵成の構えは軽減率75%と補正1.35倍で即真溜め打てるのがヤバすぎますね。
さらに360度方向転換出来て、その場から全く動かないので、真溜めがとにかく当てやすい事もメリットです。
圧倒的な軽減倍率と火力補正から玄人からは、高難度クエストがきた場合、この技ほぼ一択になるんじゃないかと思います。
ただある程度の練度が必要となるため、脳死で使えないのもいいですね。
うん?強すぎる一確はもちろん昇天突きだぞぉ
んなもん誰も使わないから最強w