【視聴数 33448】
【チャンネル名 モンハン研究所/ゆっくり解説】
【タグ モンハン,モンハン研究所,モンハン ゆっくり,モンハン ゆっくり解説,モンスターハンター,属性弾,伏魔】
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W/IBでの龍脈覚醒もすでに強かったな。ま、次作では調整されるさ。
雑に敵の体力増やしてくるんだし、壊れてもらわないと困る
赫耀バルファルクみたいに属性そのものが通る部位が殆どない(前足だけ25)モンスもいるし、
メル・ゼナや淵源ナルハは最大持ち込み数が依然として少ない龍属性弱点かつ第二弱点がそんなに通り良いわけでもないし(最大15)
通常バゼルなんかも一番通る雷属性肉質部位が狭い(頭に雷20)からどっちかといえば物理弾の方が戦いやすいし、
ナンニデモ=属性弾ってわけでもないんじゃないかなぁ…
龍属性が第一弱点のモンスに反動値・リロード性能が他属性弾より一歩劣る滅龍弾を何回もキャンプ戻りして戦うなんて
まどろっこしいにも程があるし、さすがに龍属性の弓か剣士武器担いで普通に戦ったほうがマシだと思う
あくまで主観でしかないけど、ヌシミツネと希ミツネなど一部あからさまに
剣士殺す気満々のモンスターがいるのが酷いね
こいつらは貫通属性弾(か属性貫通弓)で焼いてあげないと手出ししようがないくらいストレスマッハ
盟友2人と犬2匹連れてガンナーシングルで籠るプレイヤーが多いのも無理ないんじゃないかな
昔のヘヴィは鞄圧迫と球数制限と防御の低さ回避しにくさによる死に易さなど様々なデメリットと引き換えに火力が許されてたのに、今は様々な制限が取り払われたしスキル充実で死ににくくなったし、他武器から不満出るのも仕方なしとは思う。
ライトはヘヴィ以上に駄目だな。
あんな軽快に動いて避け易いのに火力はヘヴィ以上とか馬鹿かと。