【視聴数 55351】
【チャンネル名 必殺モンハン解説人!なべぞー】
【タグ なべぞー,モンハン,サンブレイク,ライズ,解説,まとめ,ランキング】
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ヘビィ使いとしては、機関榴弾と狙撃榴弾を推しておこう。
なべぞーさんの動画おもしろいけど毎回ウ〇コって言ってますよね
ここまでいつも〇んこうん〇って言ってると、逆に言わなかったらどんな感じになるのか気になりますね
片手剣の滅昇竜がない…だと…
1位のはかつての斬烈徹甲みたいにナーフされそうで嫌だな
大剣のカウンター2.5点 スラアクのカウンター3.5点 なんだそれは!!
ワイヤーステップがキープスウェイのほぼ上位互換だからこの2つの順位は想像できたけど、1位2位とは思わなんだ
溜め勇ハンマー拘束力高くて強いと思うんだけどマルチがね…….
即妙の構えのサムネ(?)の着せ替えエッチ過ぎんか?
装備教えてほしい🙏
円月は極めれば結構ぶっ壊れ
回避距離スキル信者だからワイヤーステップはほとんど使ってないなぁ 回避距離つけてワイステするとモンスターから離れちゃうのよね
納楯術入ってない
やり直し
威糸呵成は貯め中にZL連打すると安定します(守勢乗せるなら練習要るけど)
エアダッシュはライズまでチャアクが苦手だった操竜蓄積がしやすい技ってのも入れて欲しかった
悉く新要素の縁が無いライトボウガン・・・
脱 糞 充 填
言っちゃってて草。威糸呵成は色々把握、慣れが重要なのでホントその通り、でも慣れると拘束関係なく小タルバカ消費になれる。人志も絶頂
ワイステはマジで頭ぶっ飛ぶレベルの壊れ技。ビルド次第ではワイステ一回で巧撃、刃鱗、鬼火設置(からの災禍転福)、研磨術が発動するのほんまに楽しい
さらに回避性能は普通の回避が1fずつ増えるのに対してワイステは約10fで、5まで積めば出始めから終わりまで約1秒全部無敵なの頭おかしい
どうもカリピストです。
鉄蟲糸響打はガチの神技です。
笛使うとめちゃくちゃ感じるのが「無敵技欲しすぎ問題」なんですけど、響打は無敵ではないにしろ蟲消費1で出る後隙少なめのアーマー技というだけでカリピストは喉から手が出るほど欲しいのでマジで強いです。
さらに追撃は攻撃行動のほとんどに乗るため粉塵纏や剛心がゴリゴリ溜まっていきます。ビビるぞ。使え
ランサーわいランスの新規蟲技が圏外故怒りの自己評価(クソ長)
技名 有用性:扱い易さ:革新性
納遁術 5:4:4 計13点
有用性:無敵20Fとかいう片手のバクステもビックリの無敵時間で大体避けれる
加えて技の後は空中回避も使えるため茶ナスのメガフレア(ガード不可)すら余裕で逃げ切れる
扱い易さ:ランスというのもあって使える場面多めかつデュエルヴァインとの入れ替えなためアンカーレイジとも共存できるが、納刀するためアンカーレイジのバフは消えてしまう
また後ろにしか飛べないため扱いには慣れが必要、あとそこまでCTが短くない
革新性:今まで機動力の低いランスで「ガード不可攻撃」や「ガード強化必要攻撃」に対して安定した対処法を取ろうとすると必要スキルが増えていたのだが、簡単かつスキル不要の回避手段が追加されたことでスキル自由度がかなり増えた点で革新
昇天突き 💩:💩:💩 計:脱糞
有用な場面が少な過ぎて💩:ただただ使い辛くて💩:こんなもん寄越すくらいならスクリュースラスト寄越せという怒りで💩
差別とハンマーを無くしましょう
ワイ双剣使い、今日もすやすや
研糸のモーションが厨二心に刺さるからこれでいいのだ(バカボンのパパ)
笛の鉄蟲糸響打は使い込むほど強さが分かってくる
従来の笛が旋律があるけど結局火力に結びつかなかったのが、これによって殴れる武器種となったのでマルチでも活躍できる
30秒ごとにかけなおすのはアーマー技として使えることに意義を見いだせれば全然気にならない
おまけ:モンスター2体いるところに三重演奏や気炎を出すと追撃がえぐいほど出るのでめちゃ気持ちいい
なお操龍攻撃されているモンスターにスタン入れたら大戦犯なのでほどほどに
なんでや!キープスウェイ君悪くないやろ!
自分的には風纏で完成した風車が来てほしかった、マルチの片手がカウンター無しで火力出せるようになったのはデカい