【視聴数 28844】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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激昂は盲点
3スキルで全耐性+20は強いな
十分な説明入れても3分半で纏まってるのが凄く助かります。
龍気活性って変換した後回復すれば龍以外にも使えないですか?使えると聞いたから頭に龍気活性2の錬成付けたんだけどな
合気早打ちと相性いい感じ?
まぁ属性攻撃にしか意味ないけど…
業鎧の攻撃力アップと龍気変換の属性アップを両方同時に受け取れるの最高
これ変換は常に属性耐性値を参照してるのかとか、どこまで維持されるのか、保存されるのかによるけど
活性中に変換→体力回復で活性消すってしたら活性時の耐性と消えた時の耐性のどっちを参照するんだろう
恩寵系スキルの扱いが難しい雷や龍の属性特化編成での火力上げ方法に悩んでいたのでかなりいい気がしますね。弱点特攻属性と違い部位に依存しないのも好感が持てます
前の動画で大剣の属性値がかなり上がってたけど数値だけってことかな
怨嗟マガイマガドのマイナス関係も気になってたからありがたい情報(*´ω`*)
知ってる攻略動画の中で1番好き
激昂の効果初めて知った
龍気変換は双剣の鬼人化(属性強化)と激昂のスキルの組み合わせが良さそうですね。(螺旋斬は属性の効果が大きくなりますし)
火力スキルとして使う場合は、基本的に属性耐性が0になるので実質防御力が下がり、火力を伸ばすには防御力を捨てるっていうサンブレイクの基準からは逸脱せずに、すべての耐性を0にしてくれる平均化スキルとしてみると、一部の強烈な弱点属性持ちの装備のデメリットをマイルドにしてくれるスキルになるので、どんなプレイヤーでも恩恵を受けられる(回避型物理武器は例外だけど)すごいスキルだ。
物理火力は氷気錬成が、属性は龍気活性が、状態異常系は蓄積時強化が火力としての伸ばし方になるんかな。
青で耐性あげ→赤に変更し火力UP→キャンプ
この場合、属性強化はリセットされますか?
無駄に引き伸ばしせず結論からズバッと言ってくれるこのチャンネルが本当好き
蒼の状態で龍気活性発動中に、朱に疾替えして、朱の状態で体力回復して、龍気活性が未発動になったら、龍気変換の属性値も下がるって事かね?
見落としてたら申し訳ないんですが、龍気活性発動で上昇した属性耐性を属性攻撃力に変換してからHP回復して活性を無効にしたら属性攻撃力って維持されるんですかね?
龍気変換のヘビィボウガン装備がよく紹介されてますけど、伏魔奮闘と大差ない感じですかね?
激昂+龍気変換で+8とかだとそんな火力伸びてない感じがするんですけどどうなんだろう?
龍気変換の動画、両方とも見させていただきました
近接武器の場合、
スキル構成や傀異錬成の都合上、
龍気変換3伏魔共鳴3両方採用するより、
伏魔抜いて龍気変換3だけ採用し、それに加えて属性耐性UPスキル加えた方が火力出るんでしょうか?
自分は伏魔龍気変換両方とも組み込んでいるのですが、
従来の伏魔共鳴3とその他属性火力スキル入れてる装備の方が火力出てたかもという状況に陥ってしまい、
せっかく錬成頑張って装備組んだのにと後悔しています…
モンハンの仕様や数値、計算に詳しいモンハンライフさんならわかるかもと思い、
長文ですが質問させていただきました
もし良ければ教えて下さいませ泣