【視聴数 55791】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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検証お疲れ様です
開国バルク火力高すぎてびっくりした
早い!もう検証を!?
龍気変換の解説動画、これを待ってた。
怪異克服の怪異研究は簡単だね,むしろマスターランクで挑める方が難しいまである
紳士いつも検証ありがとう
検証お疲れ様です,発動が中々面倒な割にそこまで効力は発揮しないってことか,双剣で組み合わせられるか,否かってことか
早いですね
装飾品とかで簡単に付けられるなら嬉しい?
待ってました!!
克服バルクつよくてまだ倒せてないや( ;꒪⌓꒪;)
龍気活性発動時、耐性は50になりますが、その時「蒼」にして攻撃を当て続けたら耐性値は上がるんでしょうか?
まだやってないけど我慢出来なくて見ちゃった
何食ったらこんなスキル思いつくんだ
あの、属性値の合計によって上昇率が変化しているのではなくて、上昇率自体は全部一律で属性値が+になっているところだけを参照しているのではないでしょうか…?
これ属性耐性マイナスは無視してプラス値の合計の25%になってませんか?
これによって属性の上限はどのくらい上がったんだろう?…
Lv3での変換率についてですが、+-合わせた合計耐性値によって変換率が変動しているのではなく、+の値のみを合計した値が対象となっていて変換率は25% な気がしますがどうなんでしょうか
私自身はまだ当装備を作れず検証出来ないのですが、合計値が同じで+、-の値が違う装備だとどうなるか等で検証が可能かと思いますのでお時間があれば検証頂けると嬉しいです
長文失礼致しました
1:02 待て待て、もう異常値示してるぞ他の武器とは違って純粋な氷だから納得だけど
傀異スロット拡張ボーナスで属性値が上がるようになったけど茶ナスの隠し毒属性って一緒に上がってるのか気になります(他力本願)
属性耐性が33の時の検証について
属性耐性が0以上の部分の合計は42で、その25%は10.5→属性値+10
属性耐性が8の時の検証について
属性耐性が0以上の部分の合計は30で、その25%は7.5→属性値+7
属性耐性が23の時の検証について
属性耐性が0以上の部分の合計は39で、その25%は9.75→属性値+9
属性耐性が15の時の検証について
属性耐性が0以上の部分の合計は30で、その25%は7.5→属性値+7
属性耐性が0以上の部分の合計値を25%して小数点以下切り捨て
恐らくこういう理論ではないですか?
激昂と被ってなかった部位があると似たような感じに出来るのかな?