【視聴数 30730】
【チャンネル名 すぴかのアトリエ】
【タグ モンハン,サブレ,氷気,mh,納刀術】
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ちなみに抜刀術[技]は抜刀時ガード等からの派生には会心が乗らないんだとか、、
つまり、納刀→ジャスガ→十字の場合抜刀術は機能しない、、、
このような異例な運用方法を見て、アイスボーンで話題になってたという冰気片手に挑戦する勇気が湧いてきました。
冰気錬成意外とイケるやん!と思ったけど、単純にプレイが上手いからって気もする…
参考になったぜ…(ランスの解説系動画ってあんまり多くないんだよな
これを機に、気刃大回転斬りみたいに、〆に納刀する大技が後の作品に実装されて、抜刀ランスとか出来てもいいかもしれん。
全く同じ立ち回りして遊んでたけどやっぱ異端なのね(´・ω・`)
途中槍実装の話あったけど打撃と切断両方簡単に使える武器とかあったら面白そう、打撃でスタンとって切断で尻尾切るとか長い杖の両端がそれぞれ棍棒と槍になってる的な
7:35
サラッと画面外突進もアンカーレイジ黄色決めてく当りよ
槍はワンチャンあるかなとも思うけど大体太刀に合併されるから無理。槍なのに
これ更に難しい話をすればガ性を抜いて合気2を入れる事で更に火力を上げられる。まあ枠的にお守りと錬成頼りにはなってしまうけど属性通るなら弱点属性とかもあり
ジャストガード後、後ろにスティック倒すと後ろ向きながら十字払いを出せるのでジャンプ叩きつけ時に腕に吸われなくなるのでダメージは安定します(基本的に顔を突くのでラージャン相手なら百竜装飾品は属痛竜株でいいかと)
サンブレイクここまで来ると傀異錬成で幾らでもスキル盛れるようになったからとりあえず基本のスキルにあとは好きなの詰め込んどけ感ある
カーナ武器冰気錬成チャージ早いの初めて知ったわ
ちなみにスキル詳細に書いてるんで知ってる人も多いと思いますが一応
ガード性能でのけぞり軽減されるのはスキルレベル1、3、5でガード時の消費スタミナが軽減されるのが2、4の時です。
なのでスロットが余った時以外は1、3で止めることをお勧めします
流石に自分と運用まで全く同じこと考えてる人がいるのは初コメせざるを得なかった
使ってた時に感じたのは、ずっと抜刀して張り付いてれば良くね?って感じでした。ただ、動画内ラービームみたいにガード不能の攻撃や、攻撃判定が連続する攻撃に対しては納遁術使って冰気使うのありかも?
飛鳥文化アタック久しぶりに聞いた
エンディングオシャレすぎんか、めっちゃいい、好き!
納刀はしません一度武器をだしたら すーーー(回復)あっ………..
3Gから逃げるな
超久しぶりに見に来たらクソ立ち絵変わってる…可愛い
うまい、うますぎる
合理的なのもいいですねぇ