【視聴数 26432】
【チャンネル名 モンハン研究所/ゆっくり解説】
【タグ モンハン,モンハン研究所,モンハン ゆっくり,モンハン ゆっくり解説,モンスターハンター】
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武器調整はもうこれでいい次回作変な調整いれないでくれ
最近の双剣はとんでもない火力してるよな
弓もヤバイ、もとからだけど
スラアクの最強回避技、ワイヤーステップを忘れるな
ガンランスの砲撃火力は悲しいことに伸び悩む(´;ω;`)
錬成で火力盛れるせいで物理に寄せないと他の武器についていけない。
狩猟笛は属性が強くなったおかげで全属性を作り強化するのが大変にはなったな でも属性武器が強くなりすぎて無属性武器の存在がなぁ
全武器種使いこなしてみたいがいにしえのコンボでしか攻撃が当たらないジレンマ
大剣のハンティングエッジ楽しいぞ、もっと使う人増えろ
ナルガ棍から脱した操虫棍くん、弱すぎてマルチからキックされるの巻
片手剣メインだけどモーションは文句ないな、あえて言うなら当たり判定もう少しほしいくらい
武器ごとの火力差が大きいから、火力の出しにくい武器は次回のアプデで調整入るといいね
操虫棍使いだが、正直RISEのゲームコンセプトとは全然マッチしてないどころか足を引っ張られてる。
自前の乗りと言う強みはなくなり、蟲技もほとんどがパッとしない。とりあえず飛ばせたい感が強いが、飛ばない方が強い。
サンブレイクでもモーション値がそもそも足りておらず、物理にも属性にも振り切れてないせいで半端な火力になってしまい、おまけにアプデ毎に追加される新スキルのほとんどが操虫棍との相性が微妙でインフレに置いていかれてる。
しれっと弓ハブられて草
スラアクはアクション面以外にも変撃竜珠の追加もでかい
まあそのおかげで斧状態の攻撃はほとんど使わなくなったけど
操虫棍で降竜を決めてる時が1番生を実感できるんですけどね
当たればですけど…
最近は気軽に1000ダメ以上出せる武器って少ないのではと思ったり
当たればですけど…
属性積んで四連印斬主体でやっても火力出そうとしたら結局は操虫斬り→降竜になっちゃうですよね
当たればですけど…
扱いやすくて爽快感がある今作の操虫棍は気に入ってるんですけどね
少なくとも神調整では無いですよ
良調整です
太刀は色補正下がったせいでライズに引き続いて通常攻撃と気刃連携が殆ど息してないのはどうかと思う。
気刃斬り強化されたじゃんって言う人いると思うんだけど、ワールドで練気MAXの補正が消えて、今作で色補正まで下がったからサブレの太刀は一部の技除いて攻撃威力がスカスカになってる。
ハンマーはマルチでかち上げされる度に不憫な気持ちになる
双剣は狂化奮闘が強いけど体力管理が面倒いからお手軽に火力アップできる業鎧修羅に落ち着いた
21:53 ヘヴィのここに関しては間違ってると個人的に思うな。オーバーヒートまで撃つとオーバーヒートした時のクソ長硬直で被弾して乙るとかも結構ある話だし、その乙無くす為にもオーバーヒートの一歩手前で撃つのやめた方が全体的に火力上がると思う。
超個人的な話するとクラウチングは反動&装填速度無視を利用して状態異常弾を撃つ時にしか使わない気がするのは自分だけ?
ボウガンは未だ暴れてるので弱体化してくれ、、
特に救援に剣士で行った時に周りがボウガンしかいないと即抜けしたくなるくらい絶望する(ほぼ確でシャトルランを強いられるから)
完全に間違えているとは思わないけど、なんか浅くない?
ガンランスの砲撃レベル4とレベル5の威力を上昇しました、ただしサンブレイク開始してすぐ戦えるダイミョウザザミ素材で作れる武器は砲撃レベル6です
実質使わん要素を強化したって言われても、何が変わるんだよって言いたい
他の武器は基本行動の部分が強化されたのに、ガンスだとサンブレイクアプデで使わない部分しか変わってないって言う、クソ調整だぞ
あと、他の武器は属性補正が付いているけれど、ガンランスの場合は爆杭砲のバフ以外に属性補正が無いので属性武器が強い今作だと相対的にではあるけど、楽しめない調整されてる