【視聴数 54527】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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ありがたい!
気になっているところを補足してもらえて助かりました🙏
百聞は一見にしかずといいますが、やはり実際のダメージ比較動画を見るのが一番わかりやすいです。
1スロで付けられるスキルが限られてるから防御を抜いた所で代わりに入れられるスキルがあまりないんだよね
せめて早食いとか体力回復量upとかが1スロならなぁ…と思う
まぁ無意味ではないけど、乙る時って大技即死じゃなくて大技の追撃で乙るから追撃に耐えられるかどうかの方が重要で、防御100の差程度ではどのみち追撃で死にますね、このHPの残り方見る限りwそれより血氣や体力回復アップとかでHPを高いラインで維持するほうが生存率あがると思うなぁ。事故死対策は…ド根性のほうが優秀だし…(ド根性発動したうえで受身先に鬼火があるフンターが私
ダメージ軽減がどうこうより連続で攻撃食らって乙らなきゃラッキーって感じで防御はつけてる
どちらにせよ防御5の装備選ぶより1スロ5個で他の防御手段のある装備+防御5 or 属性5追加の方が効果的に使えるHPが増えるわな。
むしろ目に見えるくらいにはダメージ量違うってことが分かった
この差をどう感じるかは人によるかもしれないけど
少なくとも効果があるなら「死にスキル」ではないと思う
ふと気になって計ってみたけど、防御が上がることで緑ゲージ部分に加えて赤ゲージ部分も軽減されているみたいですね。
乙り辛さを求めるなら防御+回復速度か、防御スキル無しで早食い(こんがり魚)とかの考えもありなのかな?
旋律やエキスで更に防御バフを気軽に盛れて自前で回復出来る笛や操虫棍は他の武器種よりありだと思う
旋律や粉で回復せず武器しまってちゃんと回復するかってラインを下げられるのはよき
視覚化されててめちゃくちゃ分かりやすいです。
防御積んでも回復を怠ったら簡単に乙ることが再確認できました!
防御4スロあるだけで安心感ある
これは個人のプレイスキルやスタイル、戦う相手にも因るところが大きい
rise(sb含む)だと過去作に比べると防御力がやや低め尚且つ序盤の防具でも有用なスキルが搭載されているのでそれを補う手段としては有用なのかなと。
ただ逆に今作では翔蟲受身→秘薬で即戦線復帰出来るので一撃orコンボで死しない防御力を担保すれば良いという考え方もできる
固定値増加だと元防御力が増えるに従って効果落ちるけど、今作の防御スキルは倍率あるから、そこは今までと明確に違う点ですね
防御7、激昂3、属性耐性3、属性耐性だんごレベル4の圧倒的防御力がロマンがあって良いと思います
動画に全然関係ないけど、金冠集めは下位よりマスターランクの方が出やすいとかあるのか知ってる方いたら教えて欲しいです(・ω・`人)
防御力固定値減算量-500とかにして、火力盛り紙装甲は即死祭りな阿鼻叫喚な難度待ってます
これを見るとむしろ死にスキルにはなり得ないと思ったな
常に体力満タンて訳でもないし維持出来る範囲が増えるだけでもそこそこ違うのとスリップダメージとか諸々考えたらとりあえず防御積むは安定の範囲じゃないかな
見た目でしかわかりませんが2ぱん乙(hpの半分)とギリギリ生き残って3ぱんのラインの間にあるように感じました。ならやっぱり重要じゃないですか?もちろん他のスキルもって考えもありますけど攻撃スキル盛るより生存第一がこのゲームだと思っています。4すろでそこまで有用なのあんまりありませんし。正直素直に死にスキル?ってあおったことを謝るのとえんさマガイマガドで試してワンパンで死ぬかどうかを調べてほしいです
丁寧な解説ありがとうございます。
被弾しないことが大切かなと個人的には思います。
軽減率も馬鹿にできませんが… 肝心なのはモンスターを倒すことですからね
これは普通に有用でしょ…
本動画の一般雑魚モン相手には確かにいらないが。
高難度系クエの鳥で体力マックス状態を考慮すれば、2確から3確になるくらいのポテンシャルあるでしょ
今までいらないと思っていたがこうして比べてみると回復笛なら必須級に効果があるように見えますね
秘薬をちゃんと使う人なら必要ないかな
ポケモンやってた人は確定数ずらすために努力値振りしてたから理解しやすそう