【視聴数 54527】
【チャンネル名 皆で一緒にモンハンライフ】
【タグ モンハン,switch,MHRise,ライズ】
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いらん
って即答できるくらい上手くなりたいもんですわ
ゲーム画面での検証動画ありがとうございます
非常にわかりやすいので助かります
傀異化などで敵の攻撃が強力なほど軽減できるHP量の差は広がっていく感じですよね
防御700と言ったら古龍一式レベルなので、これで厳しいと思ったらトリ集めて挑んでくれって所ですかね。もう防御は十分だから攻撃の方にスキル振った方が良いですよっていうラインとしては良い調整だと思います。実際、ある程度の火力がないとソロでもマルチでもキツい訳だし。
4スロが妙に余るから、重い武器では防御珠、軽い武器では友愛珠入れてる
どうせ回復薬飲むんだけど、医療術の有無も含めて緑ゲージ量が結構変わるから
つまり好きにしろってことだよな!
これだったら、自分は供応+おだんご鳥寄せの術と血氣2、回避距離1~3だけでよさそうです。
もちろん、武器種によりますが。
回避距離「当たらなければ、どうと言うことはない」
確定で10%ちょいダメージを減らせるスキルを無意味と捉るか、有用と捉るかですね。
幸い、防御スキルは7まで積んでもそこまで重くないので、好みが分かれるところでしょう。
ちなみにPSが低く被弾の多い私なら、防御、加護、気絶耐性、早食い、回復量UP全部積みたいところです。
回避距離や気絶耐性抜いてまで入れる物では無いのは間違いないな!
psが上がれば上がるほど恩恵が薄くなっていくスキルだから今付けてる人もいつかは外せる日が来ると良いね
ポケモン的考え方だと確2が確3になって確定数ずれるから悪くは無さそう
もともと猫団子で防御や防護などを入れてるチキンなので防御は付けてましたが前回の動画から防御スキル全抜きにして早食い入れて快適になりました
あくまで供応や団子ありきですがここに防御を盛り盛りにするより他の快適スキル入れるほうが自分には向いてました
なおスラアクの金剛連斧使いなので防御必須だよなと思ってましたがそうでもなかった
武器種やプレイングによって評価の分かれるラインですね。あくまでも一例として威力が大きく耐性が関係ない攻撃を選択されたのだと思います。こう言う視点を持ってスキルを編成したいと思いました
別の配信者がもうやってることやっても意味ない
いつも感心しながら見てますがふと思ったのですが
泡やられと回避スキルって重複しますか?
殆ど避けて稀に被弾するくらいなら防御要らんけどアーマーや削りとかで体力が満タンじゃなかったりゴリ押しで泥臭く戦う被弾前提のスタイルなら硬さ正義なんよな
伏魔とか火事場やフルチャでゼロ被弾やTAだけがモンハンじゃ無いし後1スロの余りが多いのも防御積んどくかってなる要因
精霊の加護3(25%確率50%ダメージ軽減)の期待値も12.5%。精霊3より、同じく スロ4+スロ2 でできる防御7の方が安定だなぁ、しかも全属性耐性+5もおまけについてる。
検証お疲れ様です。
当たって砕けろ戦法なので、防御珠7、気絶耐性3が外せずランク100まで駆け抜けてきました。前の動画観て早食い2を入れた構成を組んで一狩り行ってきたら目からウロコでした。今は早食い3にしたくて構成いじってます。自分の最強装備を探すの楽しいです。
特性を知った上で、防御を積むかどうかを考える。積むのもいいし、他にも良いスキルあるよ!ってことですね!
全く同じ技を2回連続で喰らうってのもほとんど無いと思うし、どの攻撃食らったらどのくらいダメージ受けるかなんて普通の人はいちいち検証したりしないだろうから、「積めば安心できる」って思う人は積んでも良いと思います。
今までは取り敢えず参考にする感じだったけど、先日の防御力の話を聞いて今回は速攻で防御珠抜いたし、改めていらないと感じたけど、コレばっかりはプレイスタイルや武器種次第だから、人それぞれ感じ取り方は違うんだろうなぁ。
自分はガード武器の使用率が高く、ガードで削られるのを少しでも減らしたくて、当然ガ強とガ性はMAXにした上でLv1スロット空いてるとつい防御玉いれてしまう情弱やろうなんです…