【視聴数 276863】
【チャンネル名 常世ノ闇 TOKOYAMi】
【タグ コラボ,パズドラ,パズル&ドラゴンズ】
モンスト攻略youtube動画まとめサイト モンスターストライクの攻略youtube動画をまとめました!
【視聴数 276863】
【チャンネル名 常世ノ闇 TOKOYAMi】
【タグ コラボ,パズドラ,パズル&ドラゴンズ】
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10年の歴史は重みが違う
なお妖怪ウォッチぷにぷに
「完全搾取型コンテンツ、原作クラッシャー、初心者に遊ばせる気が全くない、韓国動物園の猿が運営している、交換要素なし、確定枠基本無し、ガチャゲー、キャラゲー、毎回が課金必須イベント、レベルファイブに謝れ、全てにおいてクソ」
結論、運営ガンホーの妖怪ウォッチワールドを返せ
パズドラっていつから初見攻略できなくなったんだろう
パズドラは頭使う
モンストは頭使わない
以上(知らんけど)
モンスト楽しすぎる
モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい
人を集めてより多く売る為に質の高いゲームを作る(モンスト)
取り敢えず売る為に作って金だけ稼ぐ(パズドラ)
囁くの嫌い
癌崩は金稼ぐ事しか脳にないんやろ
僕にとってモンストとパズドラが初めてのソシャゲなんだけど、運営のやる気ってこうもモロにプレイヤーに伝わるんだなってビビった。それまでDSしかしてなかったから尚更…
運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる
パズドラはもうクソゲーだろ笑インフレしすぎだし、運営やっつけだし
ここまで長く続いて未だにこれほど盛り上がるモンストが特殊だと思うしか…
モンストと比べるパズドラユーザー目立ってるけどそんなに不満があるなら辞めればいいじゃない。
もちろんお金と労力をかけただけ辞めるハードル上がるだろうけど。
パズドラは元のゲーム性がシンプルが故敵の被ダメ、HPをあげるだけでは限界が来てしまう。だからギミックで難易度を上げざるをえなくなってしまっている。でそのギミック対応の大半を覚醒、潜在、スキルで対応するから枠が足りなくなり編成が難しくなってしまう。それを防ぐためにリーダースキルを使うべきだったと思う(例、8コンボ以上で○倍、10コンボ以上でチーム全員がダメージ吸収を無視して殴る)そうすれば編成難易度が下がったと思う。あと超重力のスタートラインは10分の1からでよかったと思う
一応言っとくが引っ張るだけで勝てるなら全国大会もm4も意味ねーよw
今のモンストは新規に優しい
パズドラは素材にガチャ限がいるやつが出てからするのやめたな
僕が守るんだという強い意志を感じる動画だった
4:48 ここまでのプレイヤーにつまんないギミック言わせてるのおもろい
素晴らしい動画でしたパズドラ引退します!