【視聴数 57954】
【チャンネル名 本日のぷてち【切り抜き】】
【タグ にじさんじ,ラトナ・プティ,ラトナプティ,プティ,ぷてち,ratnapetit,nijisanji,Vtuber,切り抜き,ラトナプティ 切り抜き,ぷてち 切り抜き,にじさんじ 切り抜き,雑談,game,ゲーム,実況,生放送,渋ハルカスタム,OW2】
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【視聴数 57954】
【チャンネル名 本日のぷてち【切り抜き】】
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OWは他FPSに比べて見てて何が起こってるかわかりにくいからやってみようにちょっと繋がりにくいのかもしれん
OW始めたその日のうちにカジュアルでウィンストンがビル上に跳ぶからファラ出して対応しようとしたらクッソ煽られてやめた。ぷてには申し訳ないけどvalorantのがまだ良いっす…
OW2シーズン1からはじめてソロタンクおもれーってなってるけど、少数派なのかな
キャラクターが最大の魅力だと思う
エペから入った人はキルとる快感が薄いのがデカいんじゃないかな。
理解度なんてやってりゃ上がるのに最初に躓いて続かない1番の理由は、敵に弾が当たってる時の音とかキル音とかそういうパチンコ的中毒性が無いのが結構デカいと思った。
OW知らないやらない人が見ても何が起こってるか分からないw
ルールの分かりやすさ観やすさは流行りやすさに直結してると思う
○ンダムのも流行りませんでしたね(悲しみ)
新規も入りにくいよな
パッと見ルールもウルトも何やってるのか分からない
1人のおかげで勝てることはそんなに無いけど1人のせいで負けるのは無限にあるからなぁ
OWしかりCoDしかり昔流行った5vs5fpsが廃れた理由は良くも悪くも平等だからだと思う
常に相手も味方も全力で強い状態だから実力で差が出やすい
リスありオブジェクトルールは永遠にボコされ続ける
ヴァロは装備差が存在してバトロワはそれに加えて運の要素があるから手も足も出ない状況が少ない
ヴァロもバトロワも相手が強いと普通の試合に比べて早く終わる
ロールが全て重い、1戦が長くミスひとつが重い、戦犯探しが簡単。
ゲーム性の否定になっちゃうけどタンク、ヒーラー、DPSって役割が分かれてるのが問題なのかも
エペもバロもヒーラーとしての能力があっても撃ち合いが弱くなるわけじゃないし、、、
DQやFFをはじめとしたRPGでロールに対する理解の基礎部分はあると思うけど、1人だけで操作するのと各々がプレイするのはストレス度が違いすぎる、、、
えぺやばろに比べて爽快感が薄そうだなとは配信とか見てて思った。敵を撃って倒した、攻撃を当ててる、自キャラを動かす諸々魅力を感じなかったな。ヒールを受けてる画面のエフェクトは良いなとは思った。自分はやらないかなぁ派だし渋ハルやにゃらかもやらない(今はやれない)空気は感じたけどちゃんと面白いよねって点を上げてくれるのは優しさ感じるね。
いっぺんやってみて思ったけど確かに難しいんだよなぁ
ロールしっかり把握してこなすってのはしっかり座学しないとならんし
戦犯を恐れてサポートやってる人が結構多い印象があるんだけど、敵味方の構成に対して1番気を使わないといけないのがサポートだし、ウルトのタイミングミスったらしっかり負けに繋がる
動画でもあるように難しすぎるのがネック
残念ながら野良で気軽にできないと人口は増えないです・・・競技としてならまた別ですが・・
シージが流行らなかったのも似たような理由だと思ってる。
圧倒的に日本で競技シーンが無さすぎる。プロ目指そうとしたら英語覚えないと食ってけないレベルで大会が終わってる
座学とか必要な点でow2よりヴァロのが難しいと思うけどなぁ
個人的にはソロでも楽しめるかどうかな気がする
ただ配信してるだけでは流行らないよなぁ。
OWは1割の楽しい体験の為に、9割のストレス体験を我慢できなくてやらんくなった