【視聴数 161964】
【チャンネル名 色々切り抜き(にじさんじ)】
【タグ #切り抜き,#にじさんじ甲子園】
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甲子園優勝しててもにじ甲のルールだとぼこされるって言ってる方がいたので、ま~じで最後までわからんな…。
社長の下振れ具合を見てて、コーヴァスまだまだあるんじゃねーかなーって思ってるけど、常に上振れ大福がいるからきつそう
打撃がふつうで投球守備がめちゃつよだから起こる結果なのかな?
ただ結局アイクが打てず、ヘルエスタのしずりんが打ってた事考えるとやっぱ運が悪い部分は大きそうだなあとは思ってた
なんか普通に強く育てるんじゃなくてじゃなくてにじ甲のメタを見つけながら育成するのも面白いなw
本当に激打だったのだろうか、最後の方守備に甘えていなかったのだろうか…
来年は全員パワーSで行こうぜ社長!!
3年縛り栄冠ナインで本塁打量産打線狙うのであれば、ミートCパワーA(勝ち運やムード〇無ければS)弾道4が能力値的な理想値となっています
パワーと弾道は高ければ高い方がいいのは間違いないのですが、ミートが高い(高すぎる)と好打はしますが本塁打は控えめになります。
これはミート範囲が届くならとりあえずボールに当てにいく打撃AIの仕様上仕方ないからです。(栄冠に三振が極端に少ないのはこの為)
実際はこれに青や金特関係・対左投手やら絡んできますがステータス高いのにホームランバッターが中々出来ない人にはお勧めのビルドになります。
2:15
なんかせっかくパワーがあるのにミート多用気味だったから長打が少なかったように思った(参考の夜見の打球とか芯で捉えてるから強振ならホームランになってた気がする)
打力が高すぎ?
だったらさらに打力上げるしかないよなぁ!!
打力高すぎで長打警戒されてるっていうのもあるだろうけど、先発の投手の多くが重い球を持ってたのも痛かった気がする。もう少し伸びてればホームランになってだろう打球は結構多かった気もします。こうなってくるとかBBやらABが多く、走力の高いにじ高や神速はかなり打点が稼げるんじゃないかなともおもいますね。ただ神速はパワーが低いライバーが多いからにじ高のサニーが出てくる前に稼がないと内野で仕留めれるパターンが多くなりそうではある。
打者AIが青特生かせずに打力腐った部分もありそうだから来年は打者AIもめちゃつよ設定にするのがおそらく正解なのかな
というかそうでないと結局投高打低のスモールベースボール大正義大会になってしまう
本戦とほぼ同じ設定で戦わせてみたけど、にじ高とか馬鹿みたいに打ってたから本当にその時の運ってあると思った。
必死に育成して結果最後運任せっていうのは納得しきれない部分も大きいと思うけど、だからこそ本戦何が起きるか分かんないところが面白いと思う
ちまちゃんとかめちゃくちゃ打ってたしな
そうなると神速俄然強いんじゃないか?
テストプレイの結果を!(戒め)さておき、守備AIにしろ投球AIにしろ長打警戒等の守備シフトは当然テスト時にも行っているはずであり、大会本戦でのみ効果を発揮したとは考え難い……
思うに配信者たる監督勢が一堂に会した結果、空間に歪みが生じ検証とまったく異なる結果が生まれるに至ったのではないかと……なにせ「甲子園には魔物が巣喰う」のだから……
リゼ監督の大会前インタビューが全て。
数字や下馬評で勝負決まるわけじゃないのが『野球』というスポーツが長く楽しまれてる理由だよなぁ。
3割出れば良いバッターって言うが、7割打てないと言うことだから、結局運なんだよなぁ…
軟投派ってにじ甲子園ルールだとあかん気がするな
あの打線持ってて本塁打無しは単純に運がないと思う
全員調子がフラットっていうのもあると思う
社長推しの自分は社長が下振れしただけだと知って安心した
チャイカのエラーやジユの失投など致命的な場面でファンブルを引いてしまったり、その他にもTP取れなかったり正面が多かったりとことん運の悪い試合ばっかりで辛かった…
確かにCPUが守備の面で異様に硬くなってる気はしてた。ファール玉とかまず捕るし。