【視聴数 66017】
【チャンネル名 カワセミ】
【タグ にじさんじ,切り抜き,Vtuber,ゲーム】
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まちゅと星川にはこれからも遊戯王続けて楽しんで欲しい!!
2人とも回すの上手で見てて楽しかった!
これは難しい状態だったから仕方ないよ。友人とコレ見ながら
「やしきずが除去切る前にドラゴンかリザードリバースじゃない?」
「最悪ビーストで泡影引き」
みたいな話してたくらいだし……
完全にヤシトラルで草なんだ
単にスペルスピードの問題でリバース効果がチェインできないのでは?
これはギリわかるけど雰囲気壊したくないので強調させて頂く
“これでもまだギリわかる方”
エコー社ディエス主人公みたいな声やな
多分だけど理由としては
①チェーンが強くなりすぎるから
例えば相手のカードを直接防ぐカードが手元に無い場合チェーンで重ねつずけて持ってきた物で妨害するのわやばすぎる
②チェーンの処理が「効果ー>上乗せ(ある分チェーン)ー>発動された効果の処理」であるため最後の「発動された効果の処理」の時に新しく「効果」が出るのわおかしい
③コード的にややこしくなる
②ありの場合、その新しく発動した効果にさらにチェーンができるかどうかの判断が必要。理論上効果発動だからできるはずだけど「発動された効果の処理」のフェーズであるためできるはずはない。新しい効果にチェーンができなければ①の問題がでる。できたとしてもそうなると状況が二つに分かれる:その新しいチェーン2は最初のチェーン1の「発動された効果の処理」で解決されるかあるいわチェーン1の処理が全部終わった後なのか。チェーン1の間だとややこしいだけでなく①に戻る。チェーン1の後だとチェーン2の最初の効果が今回みたいに発動したらおかしい可能性が出てくる。チェーン1の終わった後だとカードそもそも効果を発揮する条項にもういない場合があるためその時そのカードの効果が発動するのはおかしくなる。
知らんけど
これはコンマイ語とかじゃなくてリバースの発動タイミングの問題で、
一連の処理のルールは納得感あるルールだからなぁ。
マスターデュエルはそういう所視覚的に解りやすくなってはいる
こういう経験積んでって理解するゲームだから案件との相性が悪かったね
そもそもシャドールってデッキ自体初心者向きじゃないからコナミ側が選択肢に入れるべきじゃなかった
こういう発動タイミングに関する知識が必要なカードが多すぎるのと、
デッキパワーが相手に依存しやすくて相手の動きの全体像が見えてないと効果的な妨害が出来ない
シャドールの増Gの投げ方は他のデッキと明確に違うし
これやったことあるわー。サブテラーで。
ふわんだりぃずはこのチェーンの途中に出て来たり離れたりする処理が頻出するので紙でやると頭がおかしくなって死ぬ
エコーが実はやしきず人外説の伏線だったなんて……
それはそうと人外相手にすることのほうが多いのに人外に片足突っ込んでるやしきずすきよ
これで結果的に正しいんだからマスターデュエルは遊戯王界の六法全書だな
普通にチェーンに割り込めないせいっすね…
もし手札に戻されてなかったらリザードの効果が発動できた
同じシャドール使いとして、魔使マオ氏に敬意を表する・・・!
エコーを獲得しラスボスとなった社築には誰も勝てないのだよ
KONAMI「なんで発動しないんだ?わかる人いる?」
効果発動時にフィールドにいないから?
効果処理時に場に居ないと発動しないというややこしすぎるルール
昔はこれできてたんだっけ?
サイクロンチェーンリビデでシャドーミスト蘇生でマスクチェンジサーチとかやってたな
あ〜 ガーディアンキマイラも同じようなこと起こりますよ
融合後で除外されると効果発揮しないんですよね〜