【視聴数 49842】
【チャンネル名 社畜の切り抜き】
【タグ 切り抜き,社築】
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個人的にはかなり早いターンからエースモンスターが出てきて全力で戦える事が一番の魅力じゃないかなって
マナチャージ型はチャージ出来ないと始まらないって不安要素が付きまとう
(デュエマはなんでもマナにチャージ出来るがどれをチャージするかで展開が変わる)
デッキの上からカードを一枚ドローするだけで楽しいんだ
恐れを知らない小中学生のときはフリーしませんか?ってめちゃくちゃ声かけてたけど今絶対無理だな
高校まで固定の遊戯王仲間居なかったからぐぅわかる
今でもデュエルしてるけど社会人だと増やす事がマジで無理ゲ
あとは禁止制限はあってもスタン落ちがないのと、マナとかがないので、混ぜ物し易くて自由度が高めっていうのも大きいと思う
シンプルに、価格と入手難度もあったような。
20年ぐらい前の話だけど、テレ東版アニメがはじまったときから遊戯王はコンビニで買えたし1パック150円ぐらいで小学生にも手が届いた。
でもマジックは取り扱ってるところも少なかったし1パックの価格も遊戯王の倍ぐらいだったような。それに”色”を揃えないとデッキにすらならないから初期投資が小学生では無理。
MTGは面白いことは面白いんだけど、人気アニメや漫画の後ろ盾がほぼ無いし、最近は1パック1000円以上(ものによっては1パック1万円近く)の超高額パックや、「独自の背景ストーリーを持つTCGである」という強みを自ら捨てるようなコラボレーションを連発してて迷走している感が否めない。他にも社さんが指摘してるようにルールが難しかったり、よく分からん自慢やら価値観の押し付けやらをしてくるベテランが少なからずいたりで、正直流行る要素が見当たらない。
俺は20年近くやってるし看取る覚悟もできてるけど、何か面白いTCGってありますかと他人から聞かれてもMTGを薦めることはないと思う。
「遊戯王(マスターデュエル)はバランス崩壊運ゲー」と馬鹿にされる事も多いし当たってる部分も正直あるとは思うが、じゃあ「ゲーム性が高く経験・技術的な実力がモノを言うゲーム」が絶対素晴らしく流行るのかというとそれもそうでもなくて
(それができる構築をしてある事は前提だが)運で勝てる要素がないと新規さんが永遠に上級者に勝てないからつまんねーって離れちゃうんだよね
加えて「一人回しでまあまあ楽しめるから」ってのは目の付け所がすごいなと思った
言われてみりゃそうなんだよね
個人的に遊戯王はシンクロ召喚までは面白かったわ。
格ゲーでもアークゲーが流行った理由の一つがコンボ練習でも楽しめるって感じだったなあ。こっちもいろいろ一長一短だったけど
某スピードさんも「遊戯はランダムな5枚の組み合わせで何も出来ない初手を下から並べてそこから勝ちを拾う方法をひたすら考える」って昔言ってたし一人回しでもある程度上達出来るのも敷居が低いですよね。
「一人回しが楽しい」ってカードゲームとしてはどうなんだと思わなくはないけど
遊戯王を一つの“遊び”として捉えるならこれは純粋に長所ですよね
「一人でも遊べる」って事ですから
最近だとスマホアプリで無料で始めれるからな
ジャンドだけで一生遊べる
遊戯王はマスターデュエル
MTGはMTGアリーナ
デュエマはデュエマプレイス
ポケカも日本ではひと手間いるけどPTCGO
今はショップに行かなくてもプレイングが出来るいい時代だわ
紙でやってると効果を勘違いしてMDで「このコンボできねえの!?」するのがたまにある
カウンター罠デッキを一人回しして遊ぶために、自分では使わない仮想敵デッキをたくさん組んでバンデットキースみたいになってた
オリジナルコンボデッキを思いついた時の脳汁やばいんだよな~
実践ではとても使い物にならんが
壁打ちしやすいからデッキ持つ人が増えて、それがそのまま知り合いや友達にデッキ持つ人が居る確率が上がるから対戦もしやすくなる
最強じゃん
遊戯王の1人回しは詰め将棋と似た気持ちよさはある