【視聴数 37539】
【チャンネル名 FF14 切り抜きチャンネル】
【タグ 動画,ビデオ,共有,カメラ付き携帯電話,動画機能付き携帯電話,無料,アップロード,チャンネル,コミュニティ,YouTube,ユーチューブ】
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そういえば誕生月でも属性耐性とか変わってたなかったっけ
属性マテリアもあったな懐かしい
VeryHard鯖ってのをDC内に1個作って客の意見完全無視した
吉Pの好きな世界観そのままのを提供できないんだろか?
モードを切り替えるように、属性を切り替えられれば良いのにと思う。レベルごとに使える属性が増えていくことが問題で、各レベルで差異をつけるなら、ラ→ガ→ジャといったようにすれば良いし、それぞれのレベル帯で属性を網羅すれば問題ないような気もするけど。あとは、各属性の特徴を少しだけ取り入れるとか。炎(延焼による継続ダメージ) 氷(硬化による遅延効果)といったように。
結局、カジュアルなWoWが大ヒットしたのが大きい
あれは冒険じゃなくて観光とか言われていたけど
多くのユーザーにウケるゲームにしようとするとそうなってしまうんだよね
属性魔法を撃つために、ひたすら魔法をドロップすることモンスターを狩ったり金策して買ったり、威力を上げるために属性に対応した杖を8本別に用意して育てるのにクッソ時間がかかるのにあまり席なかったりしたMMOがあったりしたんですが・・・
過去シリーズでも炎弱点のボムとかいるし炎の敵に炎効かないと思ってるのはにわか。
〇〇は来るなって今になってるから、意味なくなってる。
昔のFF11がそんな感じでしたね。
めちゃくちゃハードでしたw
吉田Pのこういう「俺は大好きだけど一般的には」っていう取捨選択のバランス感覚見るたびにすげぇなぁってなる
いやでも尖ったゲームはハマる人はマジすっごいハマるからね…
属性関係ガッチガチをやってみたい
氷のロッドや氷の魔法、耐炎防具を
手に入れるハードルを
すっごく低く入手方法をわかりやすく
したら良いかもね
最初プレイした時は凄く思ったなwイフリートにファイア撃ったら回復するんじゃね?ってw
属性で思い出したが竜騎士のドラゴンダイブってアビリティに火属性ダメージを与えるってあるけど属性関係ないのに意味あるんだろうか
属性があるとどうしてもそれ前提になるからね
休止からの大型アプデのPVを見て遊びたくなり復帰をするも
最新のコンテンツを遊ぶためには時間をかけて参加権を得なきゃいけないっみたいな
もうそう言う無駄に手間がかかるネトゲは無理だなー
今や他にも時間を割きたい娯楽が沢山あるから14のスタイルは本当に遊びやすい
ダクソのソウルロスですらゲンナリする自分はできないだろうな笑
ペルソナみたいな1人用RPGなら属性対応ゲーム面白いんだけど
MMOみたいな多人数はねぇ…
ソロモードとかなら良いかもだけどMMOのソロモードってあくまでオマケみたいなもんやしなぁ
昔の死んだら経験値減るようなゲームで死ぬからって逃げて他人轢き殺したら間違いなく晒されるから逆に逃げないで死んだほうがいいと思うけどな
何週間分の経験値よりまともな人間と交流できなくなるほうが辛い
今のFF14にハードモードボスとかハードモードダンジョン追加しても良いかもね
クリアしても強い武具とか手に入らずに
称号が手に入るってすれば良いんじゃないかな
「私はマゾです」っていう称号
MMORPGは前提条件になっちゃうから属性武器買ってとか属性耐性整えてとかって話になるからねぇ、、、
MMORPGは基本クラスを気軽に変えられないから
特定の属性が効かないってことは特定のクラスが参加出来ないということになるよね。
ただでさえタンクやヒーラーの奪い合いになってるのにそこに属性まで入れたら攻撃役はパーティー組めなくなるよ。
実際問題「敵の攻撃が物理か魔法かフライテキストの色変えて判別できるようにしろ!」とか平気な顔して言っちゃうヒカセンには属性相性要素なんて耐えられるわけない
エウレカのエレメンタルですらめんどくさがってオートマクロ使ってた人が大半でしょ
MMO全盛期は一晩徹夜でレベリングして小数点2桁%くらいしか稼げないのに、デスペナで数%吹っ飛ぶの当たり前みたいなの多かった。でも友達とだべりながら夜な夜なレベル上げするのもまた楽しかったんだよなぁ。