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【チャンネル名 マグロヘッド】
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次のフォンテーヌの水神?はナヒーダが個性的というほどの神なのでスゴく楽しみ
めっちゃ面白くて楽しかったけど
話が濃過ぎて途中から設定がよくわかんなくなっちゃったなー
難しいんだろうけど幕と幕の間のアップデート早くしてほしい
長い魔神任務に加えて 森林書とか世界任務もボリュームタップリで探索が追いつきませんでしたねー 最終章はプレイヤーも騙してたアルハイゼンはやっぱ賢者なるべきよ
元々モンドや璃月のストーリーはだいぶ連打とかしてて話あんまり理解してなくて稲妻は面白いなと思いつつ反乱軍の出番が少なかったりして若干うーんってなってたんですが、スメールはみんなで力を合わせて誰一人欠けたら成功しなかったり、そしてモブキャラは思い入れがないけど、ドニアザードに関しては号泣し、一本の映画を見た気分でした。本当にスメールのキャラはストーリー見る前までは特に何も思ってなかったですが本当にみんな大好きになってみんな欲しくなりました( ; ; )このクオリティが続くなら嬉しいです。こんなにハマれてよかったです
夢境で力を付けたスカラマシュに夢境返しして勝利するのほんま熱い
あれ?前の時はここムービーちゃんと出てたのに?今回は音声だけになってる
2回目で、ちゃんと映りました
これだけのストーリーでありながらも我を貫き通すパイモンが最高でした!
アルハイゼンが有能でカッコ良すぎた
鍾離先生と同じ匂いを感じる
戦いでディシアの知識を借りるシーンがなかったのはアーカーシャをつけてないからって言う細かいところまで作られてるのがLOVE
稲妻の魔神任務と比べてスメールの登場人物は「みんなが役者だった」から本当に良かったし、多分mihoyoも散々言われて学びましたよってメッセージをニィロウのセリフを通じて伝えて来たのかなって思った
稲妻はまじで神里陣営も珊瑚宮陣営も2.1では空気で、2.0で広げられた風呂敷にwkwkしてたのが一気に雑に畳まれて悲しかったから本当に今回のスメールは良かったよ
それとこれは前からだけどちゃんと次に繋がる気になる謎を残していくの良いよね
唯一168回分の戦闘の缶詰知識を吸収してるときは、なんで攻撃してこないんだとは思ってしまった
あと旅人がクラクサナリデビのことを記憶してるのもちょっとご都合っぽさ感じたけど、これがシステムの内側の人間とシステムの管理下にない旅人の違いであれば納得できるし今後次第かなとも
なにしろナヒーダの重撃もドラッグを参考にしたんじゃと言われてたり、クラクサナリデビが自身を消去できないのはWindowsでAdminアカウントが単一のとき自身を削除できないって仕様に似てるなって思ったりしたので、原神世界はシステムという設定という認識が強まった
稲妻が酷かった分あまり期待せずに始めたスメール魔神任務は進めるごとに期待が膨らんでいった。来年のフォンティーヌはもう最初から期待高めで行くのでmihoyoさんどうぞよろしくお願いします。
正直スメール問題が多すぎて5幕で完結って情報見たときは絶対回収しきれないだろって思ってたけど、マジで綺麗に回収してびっくりした
あとスカラマシュのボス曲な!!たたら砂のアレンジきいててほんと良かった!
噂でしかないけれど今回のストーリーには崩壊のライターさんが関わってるって聞きますね
スカラマシュにちょっとピキって没入しきれなかったけどすごく良かった〜〜🥰🥰
モデリングのクオリティも上がってるしディシアパイセンいい人すぎるし途中から影薄かったティナリも活躍してたし、、、 半人前だけど民を思う神が個人としても確立しててポイント高い
話が長くて連打するのもう疲れたスキップ機能くれ
今は、スカラマシュの物だった神の心を、奪って使用して世界樹を治療した事が、結局ナヒーダはまだ無力な神って感じするし、ファトュス執行官達がスメールに訪れなかったら世界は、救われなかった感じもするし、若干思うところがある。
個人的にはラフマンがかなり好きだったな
「世界が私を忘れてくれますように・・・」
ストーリー最期まで見てセノがすごく好きになった!
ガチャ引いとけばよかったなっていう後悔しかない…
アプデ前当日の「教令員をぶっ壊す!」の風潮もあって、とにかくたのしかった。
第一が天理で第三第四が主人公だとしたら、第二はパイモン?みたいな感じで、パイモンの謎にも所々で触れてあって、
次の任務がますます楽しみになりました!