【視聴数 195908】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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ナカイドさん復活は素直に嬉しい!
FGOはキャラごとにリレーって聞いたことあるけどほんとやろか。
ワイも揃えるまで高速周回キャラばっかり課金してたわ。オベロンおらんけども。
FGOとファンリビ両方やってた(FGOは今も)けど、FGOメインだとやっぱり時間が全然なかったのは間違いない。イベント被るのはソシャゲだからしょうがないけど、他をチケットとかで周ってFGOに残りつぎ込んでたから、ファンリビはどうしても疎かになってたし。シナリオ楽しみにしたのもあって残念
自分も始めたけど全然続かなかった。題材的に懐古ファン多そうだし、無理してごちゃまぜオリジナル展開するよりもゲームで原作再現して欲しかったな
やっとナカイドさんがファンリビ供養してくれた……
FGO好きで重課金勢だったけどいつの間にか離れちゃった。まだコンテンツとして好きだけどあの手のゲームをまたやりたいとは思わんわなw
ファンリビのリリース当時の、初心者応援パックが1万はさすがに良くなかったと思う応援する気ゼロだと思った笑
FGO風がなぜ早く終わるかって言うと
FGOじゃないからにつきる
今の時代スキップやオート周回は当たり前
今更スキップやオートがないゲームに手を出そうとは思わないし
よっぽどキャラデザがいいとかイラストが美麗だとかじゃなければプレイしないというかやる時間ないからできない
一応成功例がマギレコになるけど、(実際、同じアニプレックス運営だしサービス開始時はFGOの妹とすら言われてた)原作の製作に深くかかわってたイヌカレー主導であったこと、投入時期がFGOから2年以内でまだポチポチゲーが許された時代だった事あたりが勝因なのか?
FGOもゲームとしてはクソだぞ
キャラとストーリーで固定ファンを作れたのが大きい
で、キャラわからないストーリーナニコレ?だとただのクソになるっていう
ゲームが他作品とコラボするのが分かる。コラボそのものがゲームになったら、全作品好きじゃないときつそうですね。。。
FGOは絵師の人が最低限な担当をしててなおかつ他の人が描いてても文句のない画力になっていて不満があまりないゲーム。プレイヤーの持っているサーヴァントで周回の工夫が無限大だけど
ファンリビはキャラはせめて担当が描いて欲しかった。チケットがある、周回の工夫による楽しみがないせいで長続きしないゲームだった
まあ、FGOの真似は無理でしょ、初期のFGOの暗黒時代をくぐり抜ける様なユーザーがついてる事が前提みたいな所あるし、何より🍄が居ない
ご指摘の通り、結構古くからFGOやってる身としては「FGOのパクりかよ(怒り)」という気持ちは全く沸かず、寧ろ「え、よりによってFGOをパクるの?ホントにそれで良いの?ええ…」ってなります
個人的にFGOはFateのブランド力が凄いから売れただけでゲーム性が面白い訳じゃない、ってチュートリアルやった後にガチャ回させてくれなくて即アンストして思ったから二度とやらないかな
リナインバース懐かしいなぁ。小学生の頃、よくおかずにさして貰ったわ。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁねぇ、結局、gumiが関わったゲームって、最終的に滅ぶだけだからなぁ。
このゲーム終わってたんや
私は参加作品の一つ、「鋼殻のレギオス」の大ファンですが、他の作品の事はほとんど知りません。このゲームが上手くいかなかった理由はこれだけで十分すぎるでしょう。
ボックス周回がもう1個は流石に嫌だなぁ…w