【視聴数 7074】
【チャンネル名 【FF14】キャプテン・トラジロウTV】
【タグ FF14,初心者,トラジロウ,キャプテン】
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この手の質問者さんって頑なに自分の意見を曲げないイメージありますね。もしかしたらこの動画を見ても尚意見を変えないだろうと思います。
なので、そういう人にいつも思うのは、やらなきゃいいのにってこと。ゲームなのですから大前提として楽しいと自分が感じるものをやるべき。わざわざ零式のような高難易度に行ってストレス溜めて14のコンテンツを否定するかのような発言をするぐらいなら、別ゲームやるか別コンテンツやるかした方が自身にとって建設的だと思いますよ。
でも君とある意味質問者さんは同類だと思うな
自分が理解出来ない遊びしてる奴をグダグダ言ってる辺りがもう一緒じゃんw
さも自分は違うみたいに語ってるの笑うてw
FPSとかのチームプレイでも一人のミスで全滅して怒られたりとかあるし、それでも何度も何度も死んでは動きを理解して皆に相談したりして、最終的に1位を達成できた時の感動は半端じゃないと思うんだよね
あとこの人はディズニーランドを例えに出したけど、世の中には富士急ハイランドのようにストレス負荷高めな絶叫系が多い遊園地もある訳でw
そういう遊園地に行って、ディズニーランドのように100%楽しいことだらけにしろって言うのは、俺には凄いクレームにしか思えない
質問者の意見は初期に散々言われてきたことで、なぜ人を選ぶバトルシステムをわざわざFFのナンバリングタイトルに実装したのか散々批判されました。
プレイヤーはFFをしたいのであってマスゲームをしたいかったわけではないんですよね。
このゲームシステムがなぜうけたのかというと、リアルで何もできない人たちが簡単に成功体験を得られるからですね。
普段からまともに仕事をしている人からするとなぜゲーム内でもこんな罰ゲームをしないといけないのかってなります。
FF14はゲームの枠から突出して現実とつながる特殊な存在のように言っていますが
MMORPG自体昔からそのようなものであって適当なこと言うのは止めて頂きたい。
FF14はMMORPGでコミュニケーションをとることを前提としたただの「ゲーム」です。
別にゲームはゲームと捉えても、それが対人関係が疎かになることとイコールにはなりません。論理が滅茶苦茶です。
何かをクリアするために物事調べて実践する能力が身に付くとか高尚なこと言っていますが
ただの小学生の調べ物学習と変わらないですし、そのレベルだったら自分の将来に危機感を持ってゲーム止めた方がいい。
正直嫌ならやめろという部分しか反論になってない。
高難易度コンテンツは遊びじゃないです。
むーん深い問題ですね、私は周りに良く言いますが「ゲームは苦労を楽しむものだ」と言ってます。
楽して攻略したらすぐ飽きるし続かない、することが無くなる、飽きた、やめよう。となるのは目に見えてるからです。
亢竜悔い有り(昇り詰めてしまった竜は、あとは落ちるしかないと気づいて後悔する)という故事もありますし、
倒せないよ、どうしたらいいんだよ、って悩んであがいてる時が一番楽しい時でもあります(後になってから分かります)
良くも悪くも「所詮ゲームだよ」失敗したって死なないよ、といつも言ってます(・∀・)
周りに感謝を忘れないように、というのが最低条件だとは思いますが。
大縄跳びに何求めとんねん
まぁ最近のff14はVC専用クロスリンクシェル募集して集まっても誰もVCしないとか何がしたいのかが全く分からないプレイヤーが多ね零式固定とかでやってる人って羨ましいよね一緒に一からクリアしようってその気になってもRTM使っちゃってクリアしてしまうクズも居るしさこの方のいいたいのは誰でも挑戦して楽しくクリア出来る的な要素を求めてるんだと思うけど零式はともかく絶は難易度が半端じゃないからRTM代行とかを使ってクリアしちゃう人が増えるんだよ!だからさ絶とかガチ勢を楽しみたいプレイヤーとライトプレイヤーのワールドを差別化すれば少しは良くなるんじゃないかな
初めてコメント致します
わたしも質問者さんの気持ちわかります。
一度、ピークを超えると
そのコンテンツでの練習パーティーが立たす
成立しても
「まだそんなことできないの?」とか言われたり
ブラックリストに入れられ
そのパーティーに二度と参加できないこたが
モグコレでさえあります
ぎすぎすしやすいゲームだと思います
最近では練習パーティー募集たてたくても怖くてたてられません
何か良い方法ありませんしょうか?
ディズニーランドが100%楽しいって前提がまずおかしいね。
ひとつのアクティビティを楽しむために結構な長い時間列に並んで待つだけの時間がある。コンテンツ攻略は試行錯誤してトライすることそれ自体が楽しくて、乗り越えた先に達成感があるけど、列にならぶ時間はそういうのが一切ないからそれこそ苦行。
ディズニーランドも長時間並んで、入園し、長時間並んでアトラクションに乗り、追加料金を払って長時間並んでショーを観ているので苦行はあるんですけどね。ただ、それをやるか別を回るかは個人の選択があるので、色々と選択肢があるのはいいと思いますけどね。ゲームも同じですよね(と個人的に思います)
※人によってディズニーランドが100%楽しい事だらけなわけないじゃないってことと似てる
これ、高難易度なんだからエンジョイしたい人は高難易度以外で遊べみたいな論調になるけど
攻略済みプレイヤーのトレース、暗記前提ゲーム性に一般のPvPに比べPvE、MMORPG独特の窮屈さがあると思う。
このゲーム、シナジーやセオリーを覚えて自分の判断でどうこうするというよりも、敵のタイムライン上で決まったことを決まった動きをして
そこでミスをするとクリアできないという仕様だから他PvPゲームのある意味エンドコンテンツである、ランクマのようにゲーム内で思考する
部分が少ないためゲーム性としてつまらなさを感じる人もいるんじゃないかと俺は思う。
本気で遊ぶというフレーズも本気で暗記するのと、本気でその瞬間思考判断をするでは意味も違うし問題提起することは俺は悪いことじゃないと思うけどな。
苦労をするにしてもどの部分で苦労するか?で人によってはそのゲームの面白さって変わってくる。
ギミックを覚える苦労をした先に面白さを感じる人もいれば、そうじゃない人もいる。
「大勢でやっていて誰かが1個でもミスしたら失敗とする」これがこのゲームの言ってしまえば仕様になるのでこればっかりは合わないと仕方ないし、多くの人がこれで良しとしているので仕方がない部分であるとは思う。
とはいえ、今の仕様を変えてほしいことじゃなくて正直ゲーム性に違和感を感じる部分はFF14を楽しんでいても俺も感じるってこと。
運営が提供したものが気に入らないなら辞めればいいし、折り合いつけれるなら自分なりに続ければいいと思う。
俺も長文になってしまったな。まぁ、高難易度以外のコンテンツのほうがこのゲームは多いんだし気楽に遊ぼうよ。
テーマパークと高難易度を比べてもコンテンツとして方向性が違うから論点合わないでしょ
共感できる部分もあるけど、そんなこと言うと両者不満点なんていくつもあるし、その点踏まえて自分に合ったコンテンツを選択肢して分別したらいいんじゃないかな。
コメントされた方の言いたいことは凄くわかります!そんなFF14の不満点の解消を実現しているMMOが黒い砂漠なので、こういった方は一度黒い砂漠をチラ見されることをオススメしたいですね。ちなみに黒い砂漠の冒険者様はこう話される方が多いです、FF14のような協力コンテンツがほしいとw
14って大人の部活なのかなーと思うことがあります。
中高時代の部活動って辛いことの方が多かった気がするけど、今思うと楽しかった気がするのです。
14も嫌なこともあるけど、楽しいこともあるし、嫌な人間関係もおるけど、楽しい人間関係もある。
部活も向き不向きがあるので、向いてなかったら、FCというグループも移っちゃえばいいし、14という部に向いてないと思えばまた違うゲームという部活に入ればいいと思います。
現実の部活と違っていくらでも入り直せるのが14という部活動の居心地のよさかな、と思ってます。
1アトラクション待ちで2時間ぼっ立ちも苦行だと思う
高難易度コンテンツとは別で、ZW、AW、EW、RW、これをソロで作ってる人たちはガチで苦行を乗り越えてる人たちだと思う
コメントの人の意見、すごく分かる部分もある。
失敗するな!の圧力が怖くて、やってみたいけど高難易度にチャレンジできないのは確かだし……
固定組んで練習できればいいけど、野良でしかできないと練習もままならなかったりするだろうし。
思うようにいかないな、しんどいな、と思うことも多い。それでも好きだから続けるけど。
次の新式出てからやればいいんじゃないの?ギスとか予習復習から解放されたいって事はパッチ内目指してるわけじゃないだろうし。高難易度なんて大昔から固定パターンで縄跳びかランダムで持ち物検査の二択みたいなもんなんだから、素直に極蛮神あたりで止めて次のパッチまで別ゲーやった方が良いよ。
遊んでさんだぞ!真面目にやれよ!