【視聴数 146689】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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ぶっちゃけユーザーは面白きゃいいから、パクリとかあんま気にしてないと思う
ヴァンサバが先にスマホ展開できれば良かったね
どうせパクるなら原神みたいな大人気ゲームパクれよ
低クオリティの安価でコピーできるものばかり量産してそんなのやりたいんじゃない
原神を国産でやれよな日本人は技術力がなくてあかんわ
やっぱバンパイアサバイバーのパクリでしたね
日本人が似たようなものを出されて怒るか怒らないかって所は中国や欧州とか関係なくて
参考にした基のモノに対して真摯なリスペクトが有るか無いかじゃないのかなぁ……
リスペクトがあれば許されてる風潮
シノビガールがジャンル化したけど実は海外のフラッシュのパクリだった流れと同じだw
パクリ元がまだそれで儲けてる最中・ほとぼり冷めてない状態なら競合するからパクリと呼び、もうとっくに稼ぎ終わって誰もが知ってるレジェンドならオマージュ、が個人的には1番しっくりくるかなと
リスペクトの有無ってのはあるけどちょっと抽象的になっちゃうから難しいですね
集合体恐怖症には厳しいゲーム…()
普通に広告だよ。実況じゃなくて。
こういうゲームのパクリゲーの中で一番の出来だった
マップや武器とかもあからさまにパクりだけど、PCですら処理落ち問題あるヴァンサバをスマホで処理できる軽さに作ってる技術
TikTokの広告で鬼のように見たけどなぁ
afkアリーナの暗闇の侵入からハマって見つけたのですが、面白くて可愛くて時間があると延々やってしまいます…
やっぱりキャラ可愛いっていうのが良いですね。
BGM大きくした?声が聞こえづらいな
昔からヴァンサバみたいなゲームはちょくちょくあるよね
武器を拾って強化したり、ラウンド制で金使って強化したり
codのゾンビモードなんかもゲーム性は似てる感じだし
パソコンで、ホロキュアを遊ぶんですが、それでもベッドに潜り込んでちょっとやりたいな……と言う時にやれちゃうのが強いんだと思います
ヴァンサバが流行った時に、直ぐに元になったウィザードサバイバーも探して遊んだんですが、操作性が微妙に悪く、派手さも今一つと感じてました
ダダサバは、確かにビルドの数が少ないんですが、操作性と言うか追従性が他のより良いかな?っと感じてます
パクリを叩くのはパクリ元が時事的に流行ってるかどうかも関係あるのでは?
ヴァンパイアサバイバーの元ネタ悪魔城ドラキュラシリーズは時事的に流行ってる訳でも、世界的に認知されてる訳でもない。
もし悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)シリーズが世界的に売れてるタイミング、又は世界的(マリオやドラゴンボール並み)に認知されてる状態で出たら叩かれまくると思う。
中韓のパクリは元ネタの流行・知名度に節操なく乗ってくる傾向があるから、元ネタに愛も尊敬も興味もないけど売る為にパクりました感がハンパないw(鬼滅の刃とかw)
対してヴァンパイアサバイバーは元ネタが流行・知名度に関係が無いので開発者に愛・尊敬が無ければ元ネタにチョイスしないだろうと推測されるので許されるのだと思う。
こういうのって、どこまでが…みたいな話になるのが嫌らしいというか難しいよね
動画で言及されてる通り、ヴァンサバもマジックサバイバルって元ネタがあって
敵の集団から逃げ回ってアイテム拾ってパワーアップするっていうコアの部分が同じ
そこに成長要素とかショップとか入れたのがヴァンサバ
俺は結構おっさんなんだけど
個人的覚えてるのは昔rogueっていうローグライクの元祖のゲームにハマってて
そのモロパクリなトルネコの大冒険が出たときは結構腹が立った
今から振り返ると色々調整をして工夫されてたんだと思うんだけど
ヴァンサバ然りトルネコ(続編のシレンも)然り、
結局一番知名度のあるやつが認められてしまうっていう
死ぬほど広告で見るゲームだ!!
ヴァンサバは元はブラウザゲームが有って
知名度はなかった
マイナーチェンジしてPC向けに制作している
悪魔城絵1枚つけたらめっちゃ気になって皆やっちまったっていうのが正直なところ
現在まだまだアルファ版程度の進歩だが超インフレゲームになっていて
製品版までにバランス取れそうもない
(現在560時間やってまだやりこみ序盤)
とりあえずはモンハン並みにやり込めそうだ(3000時間ほど)