【視聴数 28706】
【チャンネル名 サンゾーGAMES】
【タグ ロマサガRS,サンゾーGames,ロマンシング サガ リユニバース,4周年】
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【タグ ロマサガRS,サンゾーGames,ロマンシング サガ リユニバース,4周年】
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回廊、ダメだったので装備作り以外は暇でした。
完全オート勢なので運命の回廊はあんまり楽しくなかったですね
そしてやっぱり制圧戦は来て欲しかった
『運命の廻廊』はシビレました…。
サンゾーさんの攻略動画でクリア出来たのが良かったです。
イベント何が来たかすぐ忘れちゃうんですけど運命の回廊はインパクトありました(*´ー`*)
ホーム画面がボロボロの街のまま終わりましたね:;(∩´﹏`∩);:
以前の動画のコメでも書きましたが、4周年を機会に普段全くやらなかった高難易度クエスト、幻闘場をやるきっかけをくれたイベント、ガチャには感謝してます。
そして、普段高難易度とかやらない為、どういう動きをしていいのか分からない所をサンゾーさんの動画で勉強できたので、自分としては今まで以上に充実した周年イベントでした。この場を借りてお礼を申し上げます。サンゾーさん、本当にありがとうございました。お陰で、運命の回廊は45階制覇、幻闘場も9割ほどクリアできました。
長々となりましたが、今年のサンゾーさんの目標・登録者10万人に向けて私も応援しておりますので、これからも頑張ってください。
ガチャに振り回された4周年でした笑
詩人欲しかったなぁ💦
動画お疲れ様です。4周年楽しかったですよね。サルーインは本当に衝撃でした。ちなみにミンサガリマスターの極サルーインも衝撃でした。昔は真サルーインに勝てなかったのですが、今回のリマスターで真、極サルーインを倒してやり残したことも回収できたので感無量です。
4周年はまさにガチャイベント
最近ロマサガRSを始めた友人が螺旋はおろか回廊も踏破してしまって
4周年ガチャさえ回しておけばここまでできると見せつけられました😨
4周年より佐賀コラボの方が盛り上げようって想いを感じたな~
運命の回廊は高難度と周回をくっつけていいとこ取りしたら
後に続くイベントがより“ただの作業”に成り下がった失敗例って感じかな
イベントにストーリーが無いせいでもあると思う
セレチケとか闇鍋ガチャとか無かったのも周年感少ない一因かな?もちろんすり抜けフェス限は嬉しいんですけど
運命の回廊は個人的にかなり良かった。
全員足並み揃えて周回させるよりボスを配置することで高難易度勢も満足出来るし、周回勢も上限上げるために試行錯誤して挑戦するだろうし。
手持ちと育成次第でなんとかなるイベントだったと思います。
運命の回廊・・・
ドラゴンのブレスに何回やられたことか💧
18階から先に進めず終了です( ̄▽ ̄;)
次は5周年ですね‼️
どんな新しいイベントがはじまるのかな・・・・・❓
世界塔、伏魔殿的なイベントもなく、皆で協力するリユニの名物制圧戦がない。何かこう佐賀コラボよりやりがいがなかったような^^;個人的にはヒストリアは嫌いではなかった。あとは既存の錬成素材のドロップ数が少なすぎ。
いつも注意喚起動画お疲れ様です。
私の4周年の感想は、やはり運命の回廊での初高難易度の挑戦でした。
普段、周回派なので、かなり大変でしたが、何とか突破出来、達成感を味わえて嬉しかったです。
ですが、育成上限大幅な引き上げと佐賀県コラボから4周年までのキャラの持ち物検査になっていた所が難点だったかなと思います。
今後は、その点のバランスがとれればと感じました。
周年より佐賀コラボに力入れすぎた結果がこの体たらく
周年を大事にしないソシャゲは短命に終わる
リユニオリキャラを蔑ろにした罪は重いしユーザー層がアラフォー世代ってこともあり搾取に走りすぎ
総じて手抜きにも程がある
酷い周年イベだった
コーデリア3体も要らね〜😂
運命の回廊は、突破出来ると一気にキャラが強くなるから楽しくなるけど、
デスとかシェラハが突破出来なくて進めなかったときは、全然楽しくなかった。
でも、クリアするために色々考えて育成して、クリア出来たときの達成感は久々に感じられたし、サガっぽいイベントだったと思う。
竜騎士突破率30%が衝撃的でした
サルーインガチャだけ引いて他は全部スルー。十分楽しめた。もう少し難しくしたり持ち物検査にした方がいいと思う。
次は4.5かなー。
四周年のキャラや育成によって幻闘場が小剣以外は最後までクリアしました。明日の4時までは運命の回廊をおやすみ周回をして、明後日は小剣の幻闘場キャラを育成したり、次の幻闘場で使いそうなキャラを育成します。