【視聴数 75013】
【チャンネル名 はるうらら】
【タグ FF14,FFXIV,はるうらら,ゆっくり実況プレイ,攻略,Final Fantasy XIV,MMO,解説,詩人,暁月の終焉,ENDWALKER,6.3,天の祝祭・地の鳴動,GODS REVEL LANDS TREMBLE,極ルビカンテ討滅戦,ルビカンテ,あみだくじ,脳死法】
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いつもありがとう御座います!
うぽつです!!なんかボスがあみだくじのたびに東を向く理由、
確定ではないのですがどうも太陽(東にある)の力を吸収してるっぽい演出になってますね…!
マクロ戦争がまだ終わらなさそうなので両方解説ありがたいです!
楽しみにしてました!
待ってました!4回目あみだくじの猫耳記憶術は覚えやすい…!
いつも拝見しています!ありがとうございます(。ᵕᴗᵕ。)”
私も詩人なので、烈風火燕流のところのバースト意地悪過ぎる:(っ`ω´c):グヌヌってなってました(笑)
やっぱ「ぬけまる」よ
炎禍の最後のAOEは頭割側がサークル内、フレア側がサークル外で処理すれば巻き込みが起きないです。
後、そこで落ちたら赤滅終わるまで起きてこなくていいって言うのも周知出来るといいですね。
待ってました!また活用します!
待ってたぜ〜。参考にさせて頂きます〜b
両方の説明ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))助かりますm(_ _)m
暗記法ほんま助かります、そして猫耳がかわいい
ぬけまる式で事故が起きやすかったのは、
爆呪で基本散開に戻るのか、火燕流で戻るのか、滅土焦塵で戻るかの意識統一が出来てなかったからで、そこをマクロに書いていればここまで揉めなかったと思いますね
RFで一回呪いで壊滅したらもう散開方法確認とか面倒だからタンクLB提示する事にしました
最近の極や零式はスピーディで難し過ぎて限界を感じて来ました…
解説お疲れ様です!とりあえず募集はよく読んで入りましょうwですね
ぬけまる式の方が脳死でできるやん・・・全て時計回り、逆に戻らなくて良いのが素晴らしい。ギミックの展開が早く、スピーディーな処理が求められるのに、なぜ逆戻りの判断も考えなければならない基本散壊にこだわるのか。問題なのは、ぬけまる方式で覚えると基本散開方式が、逆に基本散開方式で覚えるとぬけまる方式が面倒くさいという。なぜこんな真逆の方式が拮抗するのか。いや、真逆だからこそ相容れない、最初に覚えた方式で固まってしまうというわけかw。
DPSチェック緩いし簡単なぬけまる式が流行って欲しいところ。
6:30 このカウント、DPSにもつきます
フレア捨てがぬけまるだと移動が長い時あるから私は嫌い