【視聴数 123063】
【チャンネル名 ナカイドのゲーム情報チャンネル】
【タグ ゲーム】
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最初の30分がいちばん面白いゲーム
うおお!これは…!
こういうのをやりたかったんだよなぁ…!
ハッピーウォーズみたいにわちゃわちゃしたかったんだ…!
FEZ系は期待してたけど
ガンオンもFEZもキャラ性作れるが
このゲームは初手からそれ捨てたので
戦闘と戦術システム神じゃないと絶対売れないと断言できる
原神ではなくタワーみたく
自分でかわいい、かっこいい、ネタキャラ作れるようならちょっと違うが
戦術も指揮官もオブジェもコミュニケーションシステムもない
クローズテストならまだいいが、オープンβでこれじゃとてもじゃないが
興味沸かない
まずはゴミ装備でもいいからひと通り揃えさせるべき、っていうのは本当に同意ですね。
面白そうだけどキャラがないのは厳しいんじゃないかな今のトレンド的に…
ビギナーでも入りやすい広い入口、わかりやすいチュートリアル、幅広い戦術が駆使できるゲーム性、達成感のある報酬
ニッチ路線もやり過ぎると過疎化するだけ
徐々に難易度上げるで序盤は楽しくやれるほうがいい
夜中に視聴してさっそくプレイしてみましたが
動画で指摘されてるとおりでしたね
(私もタワーで占領できないのが棒立ちの敵のせいだと気付くのに数秒かかりました)
追加で言えばチュートリアルが2回に分けられてて気持ちが削がれるのと
中世風ゲームなのにロビーBGMがガンオンみたいで地味
一戦やりましたが夜中で33/40だったので海外勢はそれなりに居るのかも
ただ正直一戦やったらもういいかなって感じでした
内容が冗長で底が見えてしまうというか
個人的に足りないと思ったことは戦闘する以外やることがないことだと思います。
遊ぶ幅が狭すぎて数戦やったらお腹いっぱいになります。
キャラ作成にお色気は必須。
まじか…25歳はおじさんなのか…
成功して欲しいゲームだけど、今の方針だとコンカラの方がまだ面白いって思うのが悲しいな
終わったゲームのガンオンっぽいゲームを作ろうとしてるのがそもそもダメだよね。ヴァンパイアサバイバーを真似てヒットしたゲームみたいなの動画にあったけど、成功してるゲームを参考にしないとダメで、多人数ゲームで現状成功例がないならガラッと一新して正解を探すしかない。似たようなゲームを作ってるうちはダメだろうな。
パッと目華がないので全然引かれない。中世を意識しているのに渋さもリアリテイも中途半端な印象。多くの選択肢がある今、わざわざこれを始めようという人は少ないと思います。
フォーオナーやん
集団系の対戦ゲームはどんなに頑張っても固定優位になるね
このゲーム楽しそうだけど、この手のゲームって期待感で終わりそう
実際βテスト終了時にデータが削除されるというのに、テスト開始時から20日までは人口緩やかにしか下がってなかった。逆転要素がないという不満はありつつも楽しかったから。
でも極端なナーフパッチ当たってからすごい勢いて人口減ってる。あとゲーム開始前のカウント中にゲーム終わらせにくるようなチーターが大量に発生して減ってる感じがしないというのも終わってる。
終わらせるには惜しい素材だけに頑張ってほしいね
エアプだけど
「90%の時間は蹂躙されるけど、10%の時間で10人蹂躙できる」的な要素に近いものあったら面白いんじゃね
あと、前線が硬直する仕組み(不用意に突進したら不利になる仕組み)とか、それこそ言ってたように、逆転する仕組み(自分陣地に近いほど有利になる仕組みや、不利な時スキルが回るのが早くなったり)とか
キャラデザや質感はフォートナイトを意識していますよね。
つまり世界的にヒットしてほしい願望が透けて見えます。
日本人向けなら応援しましたが、そうでないなら日本の企業だろうと特別扱いはできません。
逆に外国企業でも原神みたいに日本人を意識してくれているゲームのほうが好感度は高いです。
自分以外にもあのチュートリアルで挫折しそうになった人はいたのかw
その他にも、言いたいことをだいぶ言ってくれたのでなんか満足しましたw
日本人は馬鹿しかいないから
人気ストリーマーに金ばら撒いてプレイしてもらったら覇権握れるからね
ゲームの完成度なんて二の次なんよ