【視聴数 28454】
【チャンネル名 とこよぎ】
【タグ 動画,ビデオ,共有,カメラ付き携帯電話,動画機能付き携帯電話,無料,アップロード,チャンネル,コミュニティ,YouTube,ユーチューブ】
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対人のバランスなんてどうでもいいから新しいDLCを早く作ってくれフロム
アインズウルゴーンやん
エルデンリングって対人戦が合ったんやね。
ゲームの性質や修正(ナーフ)の内容を考えるとバランスを取るのは難しかろう。
装備に制限を付けてプレイヤースキルで戦うシステムを作らないとはめ殺しになるのはもっともだと思いました。
元々の対人やる人の民度が終わってるから
戦技禁止ルール作ってくれんかな
そしたらダクソの対人やりたい人はそっちで集まるやろし
初日に闘技場やったけど巨人の火ばっかだったわ
ダクソ3の対人ってまだマシだったなんて…
戦技とか魔法をこんなハイスペにするなら、次回作ではクールタイム制にしてほしい…。
そもそも俺は当たり判定がおかしくて萎える…
二刀流はクソ2で失敗してんのにまた失敗してんのホントに謎。
改めてこういうの見ると、なんだかんだで3は完成形だったんだなって気付かされるわ。
そもそも対人ゲーではないからおまけ程度でいいんだけどさ…
調整むずいなら使用禁止武器戦技魔術祈祷etc設けてええんやで
The hell did i stumble upon
クソゲー磨き過ぎた
正直ソウルシリーズに対人バランス期待する方が間違いだと思うわ、攻略と対人では求められる物がまったく違うのにちゃんぽんしてる時点で察するべきだわ
戦技ぶっぱ主軸の大味ゲームバランスになってるから、対人やろうとすること自体ちょっと無理がある気がする
結構やってるけど、誉れもクソも無い時もあるし、誉れしかない戦いもある
だから今だにダークソウル3で戦ってるのかww😂
だからフロムゲーにオンライン要素はいらないんだよ
・どうせロクな調整できない
・強いやつを火力下げたり、消費FP or スタミナ増やすだけの大味調整
・オンラインとオフラインで調整を分けないから、メインであるストーリー攻略もどんどん強い武器がナーフされていく
対人なんて昔からつまんねぇーんだからいい加減辞めちまえよ
醍醐味は冒険だろ?