【視聴数 173931】
【チャンネル名 ねるめろ / Nerumero】
【タグ 動画,ビデオ,共有,カメラ付き携帯電話,動画機能付き携帯電話,無料,アップロード,チャンネル,コミュニティ,YouTube,ユーチューブ】
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ダメージ肩代わりするメリットが一切無いのがなんとも…
ダメージは半分しか肩代わりしないが、他キャラへのヘイトは全て肩代わりする神キャラ
キャラ下げに敏感な人たちに臆せず正直な評価をしていただいたおかげでとても参考になりました
すり抜けモナで見る解説動画おもしれえ〜!あれ、目から涙が、
カッコいい、しか褒めれんのマジで悲しいんだが
とりあえず。好きなら引け。
きっとディシアと合うキャラが来るって言う伏線なんだよ…!!
ダメージ肩代わりするならそれによって火力上がるとかにすればタンク感出たのにな
へそがあるから弱くなったのか
聖遺物、スキル発動後数十秒間、味方のキャラクター全員のhpが減少したぶんの攻撃、会心、ダメバフを加算。その後原爆発を発動するとチーム全員を回復。
元素反応まだよくわかってないけどエンヒとか相性どうだろ?
間違えてひいちゃた
攻撃速度をマシマシにしたら元素爆発やばそうw
スカラマシュのために生まれた性能な感じするな
修正入るとええな〜
ディシア放浪者ロサリア完凸ファルザンor万葉or4凸ジンとかで組んだら探索も捗るし放浪者で攻撃と会心のバフ受けながら拡散に拡散したら楽しいのでは?と思った。
せめて、元素爆発を通常攻撃扱いにして欲しかった(´;ω;`)
烈開花トーマと比べたらスキルで種を燃やすから時計を熟知にしやすいのが勝ってる点かなって思った
おへそが最高なので完凸しますた
元素スキル範囲内のディシア以外のキャラはダメージを無効化し、
ディシアは総ダメージを50%減らして肩代わりするとかだったら強力なタンクキャラになった気がする。
ディシアは弱くても心が強い…