【視聴数 92069】
【チャンネル名 Somen Channel】
【タグ 原神,Genshin,げんしん,原神インパクト,原神実況,原神 リセマラ,原神 ガチャ,原神 switch,原神 PS4,原神 PC,原神 スマホ,Genshin Impact,miHoYo,somen,原神,復刻,Ver3.5,セノ,ディシア,ミカ,神里綾華,申鶴,せの,綾華,しんかく,でぃしあ】
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現状のシールドキャラのシールド要素をダメージ肩代わりに置き換えて考えてみてください
“弱い”と思ったそこのあなた!
これがシールドと肩代わりの性能上、コンセプトの問題で埋めるべきだった”中身の差”です
反応、ダメージ、バフ要素を付けずにこれが埋められないまま実装されたのがディシアさんなんですねぇ〜
後々救われるキャラって
個人的にそれしかもう道がないみたいに思えるから嫌なんよな
後に救うのでこの程度で抑えてます的なキャラは萎えてまう😢
サポート特化にして鍾離の代わりにするとどのくらい差があるものでしょうか?鍾離並み耐久サポートできるなら引きたいです。
トリプルクラウンにして後悔はないけどほんとに使い方がわからない…
よわかったなぁ
質問です。
なぜ、祭礼の大剣は推奨されないのでしょうか。
無凸で使う場合、唯一スキルをループさせることができるので、無凸なら祭礼の大剣一択かなぁと個人的には考えていたので、何かデメリットがあるのなら、教えていただきたいです。
泣きそう
肩代わりしてもフィールドキャラもダメージは喰らうし結局回復ほしくなる…
基礎HP高いから攻撃よりHP優先かな
あと鐘の剣もめっちゃ強いと思う
もしかしたら駆け出しの旅人にはかなり恩恵のあるキャラなのかもしれない
新キャラか新聖遺物に期待
全シールドキャラとディルッククレーへのディスを肩代わりしてるとかいうコメント見て笑った
なんかなー、中途半端なんよね。肩代わりと耐性アップなら、シールドの下位互換やしな
燃焼溶解甘雨とか、モノパイロとか、燃焼編成なら火力はさておき安定して戦えそう。
実装前は燃焼サポーターだったらいいななんて言われてましたが、肩代わりするダメージを50%から増やして、肩代わりしたダメージに応じて燃焼ダメージアップとかあれば面白かったと思います
燃焼のデメリットである自傷も活かせますし
初期鍾離みたいなこと起きる?
全員ディシアのマルチでバトロワできるやん!!
恒常キャラやし追加元素も無いから評価逆転は難しいかなって思う。
これが限定キャラならもう少し希望あったかも
とりあえず無凸で天賦7まで育成したけどやはりクールタイム20秒が難しいね。それ以外は楽しく扱えたよ!
通常の倍率だけ何とかして欲しい。いくら通常使わないとはいえ低過ぎんか?