【視聴数 185274】
【チャンネル名 FFおじさん】
【タグ ff7,ファイナルファンタジー7,マテリア,超究武神覇斬,アルテマウェポン,クラウド,アンガーマックス,ミッシングスコア,バレット,ナイツオブラウンド,RPG,名作RPG,ファンタジーRPG,RPGマニア】
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なんでここまで伸びてるのにCH登録者増えないんだ…
普通にめっちゃおもろいのに…
カウンター中毒≒ バーサク状態?笑
只今PS2でFF8プレイしてます、PS4なんてハイテク機器はしらん(笑)
ルビーウエポンに勝てないw
ルビーウエポンの最速が観たい。
全くマテリアの組み合わせなんぞ考えずにやってた当時の俺を叱りたいw
他動画でGODの演出取り入れたりしててまさかとは思ったけど、やはりぱちカスか😂笑
リメイクでは、こういう遊びはできないんだろうな
コマンドカウンターとものまねは育てたな
リミット連発してましたw
まぁAP稼ぎはラスダンでやりますし
自分はFF6で引退しましたw
半年後には10万人行ってると思う
ミッシングコアじゃなくてスコアですよ😊僕は当時、マスター魔法とコマンドにファイルアタック=蘇生を全員、クラウドはカウンター詰め込み、バレットはナイツ2,3個とAP多いやつをやってました😂懐かしい😭マスター召喚人数分作っちゃってナイツ8個のミッシングスコアは試した事なかったな〜
コマンドカウンター+ものまねでアンガーマックス連発は昔のファミ通のやりこみゲーマーズで紹介されてたなあ。
やり込めばバランス無視してイカれた強さに成長するのほんと好きでした
9ではその辺ややおとなしかったのがちょっと残念でした
FFはあまりやっていなくて知らなかったので面白かったです。
ナイツ・オブ・ラウンドはなんとか取ってました。
昔のゲームはネットがある今やるとバランスが悪いけど当時は色々発見するのが楽しかったですね。
みだれうちと連続ぎりだっけかな?アレも凄かった
コマンドマテリア自体の仕様として、【コマンド追加プラス魔法・召喚を除いたほぼ全てのコマンドに支援マテリアの効果付与】が可能なのでかなりめちゃくちゃ出来る。
ただし、アイテムの回復なんかの際も支援マテリアが発動したりするので、いっそHPMP吸収のみに回復は頼るスタイルにした方が圧倒的に強くなるという弱点?も…
ダメージオーバーフローでバグる、最後のFFナンバリングタイトルだ、面構えが違う。
後続の8では、オーバーフローはしなくなったからなぁ。
さらに9では連撃が廃止されて9999に制限、10で限界突破による99999が出てきた。
カウンターのマテリアはチョコボレースの景品で出たりもする
恐らく、一位の1884のダメージはループか、当時のハードに適した表示だったのかもしれません。
ロマサガ3でラスボスのダメージ表示が特殊だったので思い出しました。(表示上では仮表示。裏では10分の1計算。)
違かったらすみません。
オーバーフローやな、65535まてしかカウント出来ないから65536で0になるなので最低16周以上オーバーフローした上で1889あまりが出たということ(15週だと100万に届かない)
なので最低ダメージは105万0449ダメージ(65535×16+1889)或いはここに任意の数65535の倍数を足したダメージが出てる