【視聴数 22962】
【チャンネル名 ゆっくりソウル】
【タグ ダークソウル,ダークソウル2,ダークソウル3,ランキング,ふぅ,上級騎士なるにぃ,ゲーム,PS3,PS4,PS5,PC,攻略,RTA,フロム,フロムソフトウェア,フロムゲー,エルデンリング,玄人,びゃーすそうる,宮崎英高,SEKIRO,ブラッドボーン,ベルセルク,ゆっくり,ゆっくり解説,ゆっくり実況,小ネタ,バグ,ゆっくりソフトウェア,聖杯ダンジョン,ストーリートレーラー】
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大作だし面白かったけど問題点も同じくらいあったなぁ
特にマルチプレイとの相性の悪さが気になった
白サインがボス前に集中してるのと対人が既に出待ちパラダイスなのがその証だと思う
ゲームそのものとマルチのシステムが噛み合ってないし追い付いてない
風船アリの巣だけはダメだった・・。
正直エルデンは露悪趣味的なマップが多すぎるせいで周回する気が起きなかった
聖別雪原は達成感よりやっと開放された感がすごかった
この先、排泄物がある。つまり排泄物に注意しろ。
ゲオに行きたくなるステージで草
難しいのはいいけど面倒なだけなのはちょっと嫌だな
紹介されたのは全部つらかった。
特に忌み地下は迷うし長いしで大変だった記憶しかない(^_^;)
まぁ全部で達成感は凄かったけど
忌み地下はただ複雑でした😂
オルディナの黒き刃の攻撃食らってから「どうやって倒そうか」っていう考えながら闘えたからすげー楽しかった、
だがしろがね人、テメーはダメだ
蟻…
毒沼だったり雑魚敵が多かったりギミックがめんどくさかったりするのも、ちゃんと考えて楽に攻略できるなら嫌らしいマップとして楽しめるから全然良いよ
地下墓とか俺は結構楽しめたし
でも足遅くするのだけは辞めてくれ、移動が制限されるのは正直ストレスにしかならん
後は面倒くさい分アイテムを沢山配置したり豪華なアイテムを用意したりして、遊びがいのあるマップにしてくれ、丁寧に攻略するのが好きだからその見返りも欲しいんや
地下は何度やっても道覚えるまで近づきたくなかった
歩哨の松明で実質的な戦技の封印されるのがクソ